探索网络文案(探索发现的文案)奔走相告
《崩坏:星穹铁道》一个月50亿流水,其中有你贡献的一份力吗?
4月26日由米哈游公司自研的银河冒险策略游戏《崩坏:星穹铁道》开启全平台公测。从开服至今短短一个月拿下50亿流水,被低估的国产二次元游戏黑马,是实至名归还是商业炒作?
《崩坏:星穹铁道》是一款什么样的游戏《崩坏:星穹铁道》是上海米哈游网络科技股份有限公司自研的12+银河冒险策略游戏于2021年10月27日开始第一次内测,到2023年4月26日正式上线时总共经历三次测试。
在游戏中玩家将登上星穹列车,体验银河间光怪陆离的奇幻景色,踏上由冒险与刺激交织为主旋律的旅途,携手形形色色的旅伴,解救“星核”引发的种种危机,对抗“星神”践踏文明的意图[1]3D角色扮演类回合制游戏星穹铁道的主打玩法,是
箱庭探索剧情加回合制战斗在游玩探索过程中,玩家会遇见散布于各处的怪物,与它展开战斗游戏沿袭了原神的四角色配队玩法,每个角色都有不同的职业和属性,敌人也有不同的属性弱点,玩家需要思考如何将不同职业属性的角色进行合理配队,以及将每个角色放在正确的位置,来获取游戏的胜利,这也是回合制玩法的主要玩点之一。
游戏战斗界面角色养成系统在游戏中,每个角色由抽奖获得,玩家在卡池中抽取角色后,需要花费大量的资源将角色的基础数值提升,从而获得高额的伤害和更好的游戏体验而且每个角色都有专属的武器、套装、技能加点,这些所需的升级材料不同职业之间不一样,但所有材料都是攻击怪物或者副本战斗胜利获取,进入副本需要消耗体力,每天的体力有限,如何更好的升级自己喜欢的角色就要看玩家自己的取舍。
角色图鉴游戏场景介绍游戏目前只出现了四个主要场景,分别是星穹列车、空间站「黑塔」、雅利洛-VI、罗浮「仙舟」每个场景都是单独分开的,需要地图传送才能到达,除去星穹列车大本营的存在,每一个场景的建筑风格也各不一样。
天才俱乐部的黑塔不满足于寻常世界的万物法则,她将目光投向了银河中未解的存在,并期待那些遥远的神秘能够满足自己的好奇心为此,黑塔主导建立了博物馆式星际舰船,并将它发射至行星轨道,开始了「将一切怪异封印在星空之中」的研究工作。
远近闻名的空间站「黑塔」便因此诞生[2]在游戏的开始,星核猎手入侵空间站,将主角创造出来,在主角体内塞入一颗星核后,丢在空间站并离去,之后星穹列车成员来空间站解决星核危机,捡到了主角并将主角唤醒,之后我们便加入星穹列车开始一系列旅途。
穿过雪原,便能一睹贝洛伯格的全貌——它是「雅利洛-VI」这颗冰冷星球上唯一算得上温暖的地方作为仅存的人类城市,贝洛伯格还有许多更崇高的称呼:人类抵御寒潮的最后堡垒、克里珀的庇佑之地…….雅利洛六号是我们开始旅途后遇到的第一颗星球,也是第二段主线剧情的地图,在这颗星球上主要讲述了,由星核引起的,地表的上城区和地底的下城区之间的矛盾,在主角团将星核消灭之后,上下城区重新建立联系,开启了新的生活。
仙舟「罗浮」是仙舟联盟的六大座舰之一,它漂航于无尽的星海中,如无回的神矢射向「巡猎」之主的宿敌罗浮是一个中国风地图,主要以徽派建筑为主这是游戏内第三段主线剧情的地图,主要讲述了巡猎和丰饶两个流派的渊源纷争。
罗浮目前的主线只推进到一半,基本上玩家已经将主线剧情全部过完,并且已长草多日,虽然游戏在6月7日更新了1.1大版本,但是并没有更新主线剧情,玩家纷纷表示:“再不出新剧情,地图就要被我探索完了!”玩家集体喊话催更,《崩坏:星穹铁道》究竟有什么魔力吸引这么多玩家?
《崩铁》的亿万营销《崩铁》的营销在行业内可以说是非常成功的,充足的宣发资金加有趣的广告创意,吸引了各种玩家群体,同时也创造了高额的回报IP营销米哈游2012年成立至今,除了已经下架的前作《Fly Me 2 the Moon》和《绝区零》还在研发阶段,已经上市六款游戏,每一款游戏的玩家量都十分可观,特别是《原神》。
可以说米哈游在我国的二次元游戏公司中称得上是天花板级别,其IP含金量自然是不用说。
从左到右《Fly Me 2 the Moon》《崩坏学园》123《原神》《未定事件簿》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《崩铁》作为“崩坏”系列新作,其上一作品《崩坏3》的第一部剧情刚完结,新剧情更新还在未来,玩家自然会来体验新作,这里就有很大一批核心玩家数量。
虽然和前作的联系并不是特别多,但总的世界观还有内核设定是一样的从《崩铁》也可以看出米哈游的野心,米哈游想打造一个“崩坏宇宙”,这样就可以一直保持“崩坏”这个IP的系列创作,带来源源不断的流量。
《原神》是2020年由米哈游发行的开放世界角色扮演游戏,上市三年全球七百亿流水,国产二次元游戏行业内一手遮天的程度(黑暗,太黑暗了!!!)如此强的玩家购买力(二次元的钱真好赚)也为《崩铁》首月50亿流水奠定了基础。
广告营销米哈游在这次广告宣发方面用足了经费,从内测时鼓励大家剪辑游戏画面宣传,到开服时广告刷屏各个APP,你能想到的软件上都有《崩铁》的广告,什么微信、QQ、微博、抖音......(路过的狗都要被植入广告
)
各大APP广告截图从这么多广告轮番刷屏也不难看出,米哈游你小子是真的赚到钱了除了基本的打广告之外,米哈游还请了许多大主播直播玩《崩铁》,让更多不同的群体看见《崩铁》,进一步扩大米哈游的市场除去国内市场,米哈游在国外的广告宣发也是做到了极致。
5月26日米哈游发布新版本新人物预告,1.1将上线新角色银狼,这个角色的设定是一个黑客,第二天玩家就发现官方的推特账号被银狼入侵了(狠起来连自己都黑)。
银狼用官方号在动态发布了一串神秘代码,玩家点击进去后发现是银狼发布的一个邀请,点击JOIN进入后是一个小程序授权请求,玩家接受请求后就会发现,银狼入侵了玩家的私人账号,将推特主页展示照片,还有头像都改成了自己。
虚假的黑客,代码入侵;真正的黑客,这里有一个入侵授权请求,你同意一下这一全新的广告创意也在国外网友里讨论度极高,预计6月7日银狼卡池上线后,游戏在国外的流水又将翻一倍那么问题来了!国内什么时候能看见这么有意思的广告?。
相信国内玩家也想体验被银狼入侵的感觉(绝对没有夹带私货)碰瓷营销虽然说法不好听,但是碰瓷营销应该是非常好获取流量的方式,和同类型产品进行对比,买水军发通稿引导各种消费者群体进行争吵、讨论,只要通稿节奏不停,流量就会一直存在。
就像《原神》碰瓷《塞尔达传说》,原神刚上市时因为开放世界玩法,相似的动作、地图,玩家开始讨论它究竟有没有抄袭塞尔达,之后一大堆说辞相似的通稿出现在评论区、贴吧、视频号,将两个游戏进行比较,然后两方玩家开始激烈争吵,《原神》黑红出圈(
谁说黑红不是红?)。如今《崩铁》一模一样的操作又碰瓷一遍《女神异闻录》和《原神》。没错!狠起来连自己也骂,毕竟挣钱吗,不丢脸。同样的操作来几遍也依旧有玩家买账,只能说资本太会营销!同人二创作品
有时候优秀的玩家也能带给游戏许多额外的流量游戏才上市一个月,优秀的同人作品却是一把又一把,什么同人歌曲、同人动画、同人COSER,你能想到的你想不到的都有,而且质量的浏览量都非常不错这不仅是玩家用爱发电的成果,也有官方对同人二创的支持,不仅将人物模型资源,版权一起开放,还主动创建账号教玩家如何正确使用素材。
经常刷《崩铁》同人作品的玩家,一定能发现评论区官号活跃的身影,官方对同人作品的态度决定了玩家制作同人作品的热情,而米哈游在这一方面做的一直是不错的,给了玩家最大的发挥空间,基本没有限制。
《崩铁》为什么能成功?虽然米哈游的亿万宣发真的很气派,但是营销只是让更多的人知道这个游戏,让大家愿意尝试游玩,游戏好不好玩才是挽留玩家的关键,如果游戏品质达不到宣传的样子,那么玩家在被广告吸引进来时有多期待,后面就会有多失望。
所以《崩铁》能够有开服4天15亿流水,开服一个月50亿流水的好成绩,除了宣发之外还有自身品质的加持功劳要知道《原神》整个4月的流水是30亿,不少网友都说,米哈游终于要改变一手遮天的现状,变成二手遮天了
图片来源于:国产二次元手游观察那么,《崩铁》究竟有什么优点,可以让玩家为之一月怒花50亿?庞大的文案量
随处可收集的书籍,以及收集书籍的成就,都可以看出游戏里基础阅读量惊人,更别说每本书的内容都很优质,有时间阅读的话可以了解很多世界观有关、人物有关的故事,当然这还只是基础的文案量。
游戏中的所有NPC都有对话,玩家可以选择旁听、偷看,或者与NPC对话,有很多对话交互选项是非常多的(让我这种喜欢所有选项点完的玩家,非常心累)除了NPC对话,游戏中的物品也有交互内容,虽然游戏中地图不像开放世界游戏那么大,但是因为随处可见的交互对话,让游戏的可玩性有趣性多了非常多,也弥补了地图小的问题。
《崩铁》还有一个短信系统,游戏中的角色会每天给玩家发短信,玩家回复完还会奖励资源,游戏任务也是靠发短信来发布的,短信内容都很符合角色的人物设定,也让玩家能更好的沉浸式游玩总的来说,游玩一个月下来《崩铁》给大家的感觉就像是文案组招多了,人太多没事就写文案,而且文案组的精神状况令人堪忧,有点大学生的感觉,为什么这么说,因为游戏中有很多非常有趣的交互,以及一些看上去不太正常的选项,这让游戏的有趣性提升了不止一个层面,文案组玩的梗让玩家们都想不到,网络冲浪程度令人叹为观止。
有趣的交互
地图里有很多可以打碎的物品,打碎后会给玩家一些补给,对玩家来说当然是路过就顺手打碎,可是当玩家认为这已经是习以为常的事时,游戏里突然有个NPC告诉你,你打碎的物品是NPC加班换新的,并且让你道歉,直接让人猝不及防,并表示
家人们谁懂啊,游戏还能这样玩?但是又感觉合理并有趣,也让玩家感觉这些NPC是真实存在的。
在雅利洛-VI这个地图里,基本上每个垃圾桶头上都是亮晶晶的,身为爱探索的玩家,自然不会放过这些交互提示,当你和这些垃圾桶交互后,可以从里翻到很多物品,比如垃圾、好看的垃圾、和垃圾的尊严,当然也有一些物资,当你翻垃圾桶翻到一定数量,系统还会送你一个垃圾桶头像,这属实是给玩家培养出翻垃圾的习惯了,这就导致很多玩家现在没事做就想去翻翻垃圾。
当然游戏中有趣的交互远不止这些,玩家们可以自己去探索,这些突如其来的惊喜,一定可以让玩家开怀大笑优秀的剧情一款好的游戏必然离不开优秀的剧情,《崩铁》除了主线剧情以外,还有很多支线剧情供玩家探索发现,这些剧情里有亲情、爱情、友情,也有对哲学的思考,当你把所有支线任务完成后,会发现有很多角色被塑造的非常立体,这也是米哈游的一个优点,剧情和人物塑造方面总能让玩家眼前一亮。
在这么多支线剧情中,让很多玩家印象非常深刻的是一个叫:致-暗淡星的剧情。剧情中男主洛奇是黑塔空间站的二级研究员,女主莱斯莉是黑塔空间站光渊密卷科明星科员,履历相当华丽。
洛奇与莱斯莉经常远距离通讯,分享见闻但是在洛奇在通讯中向莱斯莉表白之后,莱斯莉就不再回复消息了,洛奇拜托我们调查一下原因经过我的详细调查,莱斯莉在超过黑塔空间站极限传输距离的地方遇到了名为“星震”的宇宙现象。
该现象在游戏中被设定为可以扭曲时间,受影响的人和地区时间流速会放缓正常空间过了几十年,异常空间可能才过了一个月莱斯莉在通讯中答应了洛奇的表白,但因星震的影响,通讯没有即时发送回黑塔空间站最后被洛奇的导师伯纳德拦截。
他们就像相处于莫比乌斯环的两个人,永远无法相见,也正是因为这样导师才将信息拦截,不想自己的学生被爱情所伤,后面玩家会面临两个选择,一个是告诉洛奇真相,还有一个是和洛奇撒谎,说莱斯莉拒绝了他如果你和洛奇说谎言,那洛奇就会放弃这段爱情,故事到这里结束。
但是你选择真相的话洛奇就会和你说这样一段话
到这里很多玩家都心里一凉,心想这就是爱情吗,但是别着急,后面有反转。(米哈游总喜欢在这种地方皮一下)
这个肯定的回答又让刚刚玩家被伤透的心愈合,并让人赞叹这美好的爱情在剧情的最后,洛奇说如果他能追上莱斯莉,就会邀请玩家当他的伴郎/娘,如果在后期剧情更新,玩家真的收到他们的婚礼邀请的话,这将会是绝杀(我又相信纯爱了)。
玩家还根据这个支线剧情写了同人歌曲,翻唱的人也是非常多的,小小的霸占了一下B站首页目前游戏仅更新到1.1版本,后续还会有更多的内容持续更新,可以期待一下米哈游会带来什么精彩内容与传统文化的结合米哈游在传统文化宣传和与游戏结合这方面,做的一直是不错的,玩过其他作品的玩家应该都有所了解,当然在《崩铁》这个游戏里也有很多体现,比如罗浮仙舟就是中式风格建筑,在地图中也有很多八卦六合方面的体现。
不仅罗浮是中式风,仙舟联盟的六大座舰就是按照,我国的六大建筑派系来设计的,罗浮、曜青、方壶、虚陵、玉阙、朱明分别代表了皖京苏晋闽川派,或许后期这些地图更新后,不少玩家还可以从中看见自己家乡的影子而且《崩铁》制作的宣传PV仙舟通鉴也运用了剪纸的表现手法,开头一个剪纸走马灯转场,开始讲述仙舟的故事。
PV里的旁白也是运用了京腔来讲述,这里有一个小细节,京腔来源于徽,因为这是主要介绍罗浮的视频,而罗浮整体样貌是徽派,所以才运用了京腔的表现形式。而且视频当中有非常多的小细节,感兴趣的可以观看并了解。
《崩铁》品质是否合格虽然《崩铁》的成绩非常不错,品质也可圈可点,但是他还是有很多缺点的,开服第一个星期差评非常多,虽然不排除有水军刷低分,但是其中还是有很多玩家的真情实感的,下面来分析《崩铁》的一些缺点。
苹果商城、TOPTOP评分界面评分中有非常多玩家提到,《崩铁》不过是《原神》的换皮游戏,不可否认,除去玩法在大框架上二者确实很相似,一样的UI设计,一样的角色获取方式,一样的人物养成系统等等......这让一些原神玩家会比较失望,因为更多玩家想体验全新的游戏,而不是原神2,不排除米哈游觉得这种方式赚钱比较快
(二次元的钱真好赚),所以保留了一样的角色养成系统让玩家为自己喜爱的角色发电但是这也有一个好处,就是老玩家上手比较快,加上回合制可以挂机游玩,可以当作一个轻量级的上班摸鱼游戏不过老米赚了玩家这么多钱,玩家对新游的期待值还是非常高的,所以刚开服发现配方的味道很熟悉,就纷纷骂米哈游退钱!!但是玩到现在这样的声音也少了很多,因为大家也感受到了《崩铁》乐趣所在。
只能说大家再期待一下米哈游的新作《绝区零》吧
《崩铁》还有一个问题就是他的资源需求太大,获取速度和养成周期不匹配,角色后期升级资源非常紧缺,这就导致玩家一整天刷资源,但也提升不了多少,很容易卡关,体力非常缺乏,就算花钱购买体力次数也有限可能米哈游认为玩家玩《崩铁》的状态是,空闲时间挂机玩几局,睡前玩几局,每天摸摸鱼慢慢养成,就和我们养花每天浇浇水就不用管了一样,但显然玩家并不是这样想的,一个关卡角色练度不够就过不去,但是升级要很长时间,玩家的游戏体验感就会非常差,加上游戏内角色是要抽奖获取的,如果你运气不好抽取的都是辅助角色,那体验感就更差了。
希望官方能多听取玩家意见,优化一下游戏平衡设计
《原神》能统治二次元游戏界这么久的很大一部分原因,是因为他有很强的社交性,玩家可以在游戏中交朋友,和朋友一起游玩但是《崩铁》的好友交互几乎为零,明明有短信系统,但是却不能和好友聊天,只能在打怪的时候用用好友主页的角色,这让大部分玩家基本上开服一个月了,好友也没几个。
玩家都在吐槽米哈游设计这个好友系统,是让你偷看好友主页角色练度的不过后期更新官方应该会添加新的功能,毕竟玩家对于好友交互这一个呼声还是非常高的国产游戏行业问题有很多人说2023年是国产游戏元年,因为今年有86款游戏通过审批获得了版号,这就意味着我们可以玩到非常多的新游戏了,其中大厂游戏有不少,精品小制作也有很多,大家也非常期待。
因为一些审核机制,游戏版号在我国来说是非常难获得的,就连米哈游这种大厂在《崩铁》得到版号后都挂横幅庆祝,可见困难程度,这就导致很多游戏根本撑不到版号审核通过,就夭折腹中所以今年能有这么多游戏得到版号审批,在开心的同时,也证明国家也在发展各方面的经济,这就意味着有更多的好游戏可以出现在市场。
无创新不用心,商业性强大厂有资金但是不创新不用心,小厂有创意但是资金不够人手不足无法将游戏制作的更精良商人通常会选择低投入高回报的项目,这也是为什么我国游戏市场这么多换皮游戏,玩家要求低也是一方面问题,明明一个游戏品质并不好,但是也有很多玩家愿意大把氪金,这让游戏厂商认为,可以低品质赚到的钱,为什么要花精力金钱去研究高品质内容。
但是随着玩家想法越来越多,对游戏厂商的要求也更高,更重要的是,越来越多的游戏人在努力,真心热爱游戏的人也变多了,在网络上玩家可以看见,许多优秀的游戏都在制作当中今年就会有一部分上市,真的可以说期待值拉满。
2023年,国产游戏会变得更好吗?或许在这些游戏人努力奋斗的日子里,未来五年内或者更短时间,属于我国的3A大作就会出现国产游戏发展的历程很长,不知道有多少人能一起耐心的等待但是请相信,它一定会越来越好的,。
一起期待吧!END参考文献[1]百度百科.崩坏:星穹铁道[EB/OL](2023-4-28)[2]崩坏:星穹铁道.官方网站[EB/OL](2023-4-26)编辑|黄楚雯策划|付广荣运营|周圣耀主编|伏泉嘉
审核|贺 毅DMAZ|数媒圈,数媒圈是数字媒体艺术行业媒体资源与高校对接平台,致力于推动产教融合发展,建立数字创意、科学技术、商学与人文传播协同创新的生态系统DMAZ持续聚焦追踪行业和学科热点,旨在提升优秀原创、数字媒体跨界的影响力,为相关领域人士提供交流互勉平台,为优秀创作者赋能。
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