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烽火战国将府(烽火战国最牛玩家)墙裂推荐

2023-09-13Aix XinLe

而固化套路又加深了国战游戏死板的印象,在年轻人眼中偏见逾深。但在这一次,面对僵化的后国战市场,网易试图用战国志。

烽火战国将府(烽火战国最牛玩家)墙裂推荐

 

由于缺乏年轻血液,国战僵化的趋势似乎难以避免而固化套路又加深了国战游戏死板的印象,在年轻人眼中偏见逾深但在这一次,面对僵化的后国战市场,网易试图用战国志这款产品连接两代人的步伐老大哥的保温杯与年轻人的农药。

从未有国家如同中国,有这样复杂的群体关系和玩家属性也从未有产品如同国战般,清楚展现用户属性的割裂与融合与其说MOBA类游戏能通吃南北,源自更公平的游戏体验不如说这类游戏营造的公平性与游戏性让玩家心理站到了鄙视链上。

那么曾经代表一个时代,席卷了中国的国战类游戏,此刻就站在这个鄙视链下方穿越十几年的岁月,最后成为少数人的坚守如同泡着枸杞的保温杯一样既滋养着也标签着这个标签是什么?在采访了3000位传统国战用户,我们得出了一个关于国战游戏的大致印象:。

“万人同图PVP”本质只是站桩对撸,操作上难有区分战斗沦为数值的比拼,使玩家只能靠付费提升被放弃的世界观,缺乏游戏背景题材与毫无趣味的主线任务负向的社交关系,以骂战提升激情,用仇恨增加粘性粗糙的画面形式,单纯追求饱和度高的特效。

这些属性恰恰是造成年轻用户“体验不能”的原因, 他们挂在嘴边的“始于颜值,忠于信仰”,其实也并非追求内涵,但是第一眼就明显的套路化是他们所难以接受的在世界尽头,寻找珍贵的逝去之物村上春树曾这样描绘“世界尽头”:这里与世隔绝,人们没有心,没有感情,没有目标。

主角一直想逃离,但在即将成功时选择了留下,因为他发现“世界尽头”其实就是他的内心所造其实从游戏行业去审视这段话,玩家同样生活在开发者的内心所营造的游戏世界中开发者如果没有心,没有感情,也就没有待在这个世界的理由。

被具象的“丰饶经济”养育的年轻族群,往往已经接触过大量同类游戏,在游戏间切换的代价极低,耳濡目染下具备一定的审美因此,传统粗放的模式已经不再适合“挑食”的年轻玩家面对花花世界,年轻玩家是一个“不好伺候”的群体。

唯有耐心和诚意,才能让他们感受到被认真对待对习惯国战的老炮儿而言,如今的游戏现实可能更难接受:一方面,舆论环境对老大哥的评价扁平化,营造了一味砸钱的土豪和坚守的老顽固两种典型的刻板印象;另一方面,老大哥们尝尽百草之后难免口味愈加刁钻,而游戏产业却不能与时俱进地输出新鲜内容,只能持续套用现成玩法来对付。

对他们而言回回“上当”之后,留下来的只有一丝苦撑的情怀进入后国战时代,一款全新的战争游戏如果试图做大,赢得上述两代玩家的理解和认可是必要的但试图跨越两代玩家群体,首先就是要做到恰如其分的尊重与其把用户看做成被圈养的“猩猩”,不如公平对话视为有需要能交互的“人类”。

开发者的内心如何看待,这将直接映射到游戏世界中《战国志》如何衔接两代人的后国战时代?当下传统国战品类已经告别了前两年井喷式的快速增长,陷入了当下的平稳期而此时,网易推出了这款战争新游《战国志》,针对国战老炮儿熟悉的战争体系,做平衡者和改良者,力求开创“年轻化战场”。

在老玩家的国战需求和年轻代玩家的个性需求面前,《战国志》进行了核心玩法上的再考量,在保持国战战争精髓的同时,添加更多满足自我掌控的内容不似传统国战只能在边境砍人,发动国战也往往有时间限制,在《战国志》,玩家可以随时随地宣战,发起王城战和国战。

除了直面击敌之外,还可以选择消耗民心来发动奇袭、夜袭,给玩家留足策略空间在战争开启之后,其他国家也可以自由选择隔岸观火、趁火打劫或者围魏救赵一场战争不再是简单的人砍人、数值碾压,而汇聚了参与成员的智慧和谋略。

战场拼杀,指挥回防而为了给老玩家呈现不一样的战争世界,同时满足年轻一代的审美观,《战国志》围绕其战国题材,在美术方面高度还原了战国战争生活的景象整体色调偏重写实,强调厚重的历史感,画风显著区别于其他MMO产品。

玩家可以身临风沙漫天的边陲小镇听擂鼓声声,亦可以在无人的青山幽谷之中品味流水潺潺《战国志》也给个性化的角色扮演提供了充足的发展空间首先,在战争游戏中实现玩家的个性,让每一位个体都有精致的、独一无二的发展。

战争游戏也可以有战法牧,主职业各有侧重,在战争中各司其职,打出漂亮的配合其次,《战国志》的威名系统让玩家可以自由发展第二重身份,成为侯爵、巧匠或者马监,还可以研究专精方向,成为战国一代大师个体的差异还原真实生活,让玩家彼此需要又各有精彩。

此外,在打破乏味日常,增强老玩家的代入感和年轻玩家的新鲜感方面,《战国志》通过特色任务系统做出了尝试游戏的核心是战争,却不囿于战争,玩家可以徜徉在战国背景中,留下一段独一无二的生活印迹门庭委任系统接受来自NPC和各国国王委派的任务,玩家可以自由选择感兴趣的完成。

其他趣味活动如“英雄救美”、“烽火戏诸侯”等紧贴战国风采,让玩家亲身体验战国的民风,还可为本国积攒民心或动摇敌国的民心日常任务以门庭到访的形式衔接自发轫伊始,很多对传统国战游戏的刻板印象已经形成,认为这是一个属于特定群体的固化品类。

但从《战国志》来看,网易正在试图打造“年轻化战场”,用更务实的方式连接国战老炮儿和新生代玩家,在某种意义上也在试图为后国战市场正名

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