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晓安科普

探索者系列实体书:探索者系列实体书在那里买

2025-03-02Aix XinLe

そう最後に笑うのは誰か

探索者系列实体书:探索者系列实体书在那里买

 

tick tock 天国かtick tock 是天堂?tick tock 地獄かtick tock 是地狱?幾多の迷い いま断ち切り无数次的迷茫 现在全部切断そう最後に笑うのは誰か谁会笑到最后呢教えてやる

让我来告诉你吧何度負けても さぁ Im Game不管输多少次 来吧 Im Game2月总是过得非常快,而且总是在1月底或者2月初的时候过年,所以月底回忆一下总觉得仿佛是两种生活一样(这个月因为时间比较短,再加上现实里比较忙,所以基本没做什么事,大概也没什么内容吧(,想了想还真是一点事都没有(,完啦(

夜魔1三次元近况就是二月份感觉特别疯狂就是特别忙,听说是刷新纪录了,也幸好是刷新纪录的,要是平均水平那也太恐怖了(于是这段时间就其实空白期很长,因为基本上就做不了什么事(,而且就算是看过的书或者玩过的游戏可能也没有什么分享的欲望(,因为既没有好到那种程度,也没有什么特征性的地方值得拿出来说的(

2月能称得上是活动的,大概就只有难得周末出来玩桌游了(,可惜照片不小心被删掉了(以及第一次拉了朋友玩我喜欢的桌游,就是上个月说的《灵迹岛》,第一次合作游戏真的玩合作,而且朋友玩得比我细很多,我一般只会简单地思考一下,然后总而言之把卡牌全部打出来吧,所以没想到朋友真的会算(

说起来最近我正在做的一件工作就是拍照留档方便随时查看,以前初中的时候周末最喜欢做的也是类似这种总结的事情,所以现在也算是拾起了老本行(,然后就发现我比较喜欢的几个精灵全都是敬畏能力比较强的,简单来说就是擅长制造恐惧,最喜欢的荒原之诱,第二喜欢的幽帷之雾,还有第三喜欢的唤梦之使(

关于这个精灵一定要多说一句,就是这个操作感我特别喜欢一方面要往内陆地区加各种杂七杂八的标记,荒地,险地,疫病,野兽,反正什么都有,然后让相邻格的城镇和城市都解体为探索者,然后吸引到内陆去(同时对仍留在原地的城镇制造恐惧(“这帮人都去哪里了,他们为什么要离开”)),然后一旦到了内陆,就会根据这些标记的数量造成伤害,杀死探索者,而且数量越多制造的恐惧就越多。

相当于是这样的场景,就是一些人被吸引着抛弃家园往深处的绝境中去,然后一层层走进沼泽之后,恍然醒悟过来,然后看到恶臭的沼泽地中堆满了和他们一样被吸引而来的前人的尸体,这时候可能想逃但是也逃不掉了,这个画面感真的太棒了,所以荒原之诱成了我在这个游戏里最喜欢的一个精灵(

幽帷之雾其实是我最早看中的,但是一直没玩的。一开始看中也是因为这个精灵很特殊,就是基本不会扩散,就是在山地和湿地这两个地方慢慢聚拢,然后静静地困在定居在这两个地方的人,直到被破坏,这种感觉也很不错(

唤梦之使就是这回用的,一开始我跟朋友介绍的时候说是这些都是我们岛上的原始人所敬仰的神灵,当然听上去有点像是友方,但其实不全对,因为有些精灵确实也是原始人所恐惧的对象,然后朋友看到我玩这个就问我“这真的不是邪神吗”(

由于我有的几个桌游都曾经想过该怎么跟别人讲规则(我又幻想了……对不起抽象的东西看多了),其实不是真的在准备以后跟别人讲规则,只是一种爱好吧喜欢归纳总结一些,所以会模拟成给别人讲规则的场景,实际只是在总结而已

本来这次讲规则我还蛮自信的,觉得早先就练习过一次了,没想到最后只能说幻想和现实还是不一样的,幻想中我可以根据自己的思路走,现在中就会被中途问一句这个是什么意思,然后回答之后发现整个体系就完全崩塌了,就开始不知道该怎么讲下去了(

然后还玩了许多别的游戏,比如《星杯冒险谭》还有《剑之轮舞曲》之类的,可能真的因为太久没出来玩了,所以意犹未尽,还有很多想玩的游戏,本来其实五点就该结束了,最后拖到了七点半,其实我还想接着玩的,但考虑到时间差不多了,迫不得已只好结束(

快乐的时光总是短暂的(不过这回玩的基本都是我玩过或是熟悉的游戏,其实去店里玩还是更想蹭一些没玩过的(对了,本来这回是想去玩《恶夜杀机》的,就是那个双方扮演杀手和求生者的,结果没想到这家店没有,太遗憾了(

因为还意犹未尽,所以晚上和朋友一起玩了《求生之路2》,确实挺好玩的(,比较遗憾的是打听了一下原来地图是固定的,只有特殊怪是随机的,其实还是挺想玩那种随机地图的,也可能是我要求太高了(后来也试着玩了一下孤身一人的模式,就是那个全部普通丧尸都不会出现只会出现特殊怪的,发现就变成恐怖游戏了(,其实氛围还是不错的,就是特别难,运气不好被摸一下可能就没了,有点太高玩了(

2阅读2月确实没看什么,除去少儿冒险之外唯一觉得不错是一本恐怖小说,看的那一阵子觉得蛮好的,但是看完之后回忆了一下好像也没有那么好,不过当时能沉浸进去也算成功了吧(

就当时看的时候觉得很有意思,就是这个地方一共去了三次,第一次是前奏,第二次是正文,第三次就是准备解决了,然后前期虽然没有什么怪物出没,或者什么特别有恐怖氛围的东西出现,但是就很朴实地接触到一个个怪异的细节,包括整个拍摄的过程,就还蛮沉浸的

不过后来回想了一下,还是觉得线头有点太多太杂了,感觉把所有喜闻乐见的恐怖要素的东西就往里面放,什么怪梦的,神秘文献啊,撞鬼啊,意外死亡啊什么的,甚至还有一点点的犯罪要素,这么一回想就真的觉得人多事杂(然后就是说是推理要素,其实都是马上被看穿的东西,比如怪梦的真相,就我还以为你们早就知道了(

然后是上个季度留下来的《时间地图》,因为我对这种跨学科以一个更加宏大的东西为标志的这种科普或者综述很感兴趣,所以在看这一本不过感觉我把这个和另一本《全球通史》给搞混了,其实我是想看同一时期不同文明共同发展的部分,应该是《全球通史》的,可惜那本书我只看了第一章就出二手了,应该看完再出的(。

这本《时间地图》可能更加偏向于宏观的起源与发展的部分,也是挺不错的,不过看到国家开始建立之后,就觉得有点无趣了,可能我确实对国家之类的概念不怎么感兴趣,当然更讨厌的其实是一旦国家开始出现,评论区的懂哥就开始多起来了,然后就开始评头论足,觉得对国家这一概念有自己独到的理解(

以前在学校里的时候,因为学医就是按照解剖生理生化,然后病理和病理生理,最后诊断学和内外妇儿,但有个老师提到过说未来的医学教育的设想不是用学科来分类,而是用系统来分,比如一个学期学消化系统,那就把消化系统的从解剖结构到生理功能,再到病理,最后再到疾病和诊断,我觉得还是蛮有道理的,因为概念与知识是浮空的,但是系统性的器官是具体的,而且现在按学科来学就是翻来覆去,其实有很多交叉和重叠的部分,虽然说是再学一遍有助于巩固知识,但体感没有趁着热乎的时候深入学下去好(

为了表明这个月还是有在看书的,所以分享一下现在正在看的书正在看《パンドラブレイン 亜魂島殺人(格)事件》,目前的感想是推理宅味道还是有的,但是比纸城境介的最新的那个系列要好上不少(,目前来看情节也算比较有意思的,虽然这个记忆和前沿科技设定一出来就有不好的预感(

然后还在看一本《魔術師・模像殺人事件》,居然是21年的书,读起来还挺古朴的(因为是实体书,所以是中午看的,但是现在中午不一定能看,所以导致这本书的序章才20页就看了快一周,不知道什么时候能看完(所以前段时间看了很多少儿冒险故事,其实就是代替中午看实体书的时间,只有这类书是方便在比较繁忙的中午看的(

其他还有几本准备读的,《黑洞旅行指南》,《爱丽丝谜案》,《替身计划》和《被占的宅子》,因为《时间地图》其实是上一批准备读的,所以排在了后面(3游戏这个月主要玩了《文明7》,想说的基本也都在豆瓣上说了,感觉吸纳了很多同类游戏比如《人类》,《旧世界》,《奇迹时代4》还有《千年》,不过也有自己的改进,比如更换文明这一点,其实利用了时代更替把更换文明这一点给模糊化了,换句话说这一代是更加强调了领袖而不是文明

优点是画面不错,然后作为一个造景游戏也很有感觉,看着自己的文明逐渐壮大然后肯定也是在《文明6》的基础上想要改一些缺点,比如6的话外交没什么存在感,后期容易出现垃圾时间等等,这些也都进行了改进,不过目前的感想还是每个时代都强制拉回到一个水平线这一点其实还是有点折磨的,虽然设计上可以三个时代单独玩,胜利结算也都是单独的,但可能大家都还是会从古典开始一路玩上来吧,还有一点是现在将胜利目标做成了任务导向,实际上也是封死了游戏流程的多样性,其实有点可惜的,我试玩的那一局是文化胜利,他的任务就把获得文化胜利的这条路都给铺好了,需要点什么科技,需要做什么任务,玩起来反而没有那种自由的感觉了

听起来有点像不对称对抗,但这四条路线是平行的,也看不出什么对抗的要素,简直就是szb的自闭任务卡组(当然一部分原因还是可玩的内容有点少,但是众所周知这类游戏都需要dlc补充完毕,就等以后dlc补充新东西吧

另外还有一些操作性上的问题,反正多半也会以后补丁修的,这种反而不是很担心(不过说起来,还有个问题就是三个时代四种路线都有三种玩法这点,听上去不错,但就像前面说的都是任务体系,而且玩起来比较浅,所以当时玩好之后,第一反应是“想去玩群星了”,因为有一些设定有点像,本来不太会玩《群星》的,但是玩了《文明7》之后有点恍然大悟的感觉,这大概也是作为策略类游戏《文明7》的一大缺点吧,就是策略上的玩法反而会有上位替代

提到策略游戏,顺便推荐一下《北境之地》和《帝国时代2》,是我前段时间特别喜欢玩的两个即时战略游戏,一般而言我不太喜欢玩即时类的游戏,但是这两个游戏是例外前者是真的种族很丰富,虽然系统一样但是每个种族的玩法都有自己比较独特的的特色,而且目前还在时不时地出新种族,之前终于会玩之后还挺沉浸的

后者的话也是胜在内容实在太丰富了,低难度下有点爽游,还有非常丰富的游戏自定义选项,不过其实不同文明的差距不是那么大;另外现在喜欢这游戏的原因,其实更多的是战役模式,一些战役模式真的很好玩,而且游戏本身也有一点造景的要素,而战役模式就把景都造好了(

然后玩了入坑以来玩的最久的一次《群星》,这游戏也是真的很喜欢,要素实在太丰富了,而且每个支线小故事的文本也都很喜欢,当然因为流程实在太长,所以玩了三天之后就没再玩下去了,一次都没玩到过天灾(其他就没什么了(,刚好现在是新品节,看了很多新游戏感觉都很有意思,感觉游戏最吸引人的阶段就是demo的阶段了,看各种画饼,然后在自己的脑海中将游戏补完,于是他就成了自己的各种游戏经验创造的最好玩的游戏了(

下个月又想玩《暗黑地牢》了,这个游戏就是一阵一阵的,一阵忽然很想玩,玩过一会儿之后就放了,然后过一阵又突然想玩了,就又开个新存档从头玩起,属于是惨剧轮回了(然后是这次宝可梦日的新情报新作的《ZA》的情报都在预料之内,新东西只有战斗中居然可以走位躲技能(,这个新要素还蛮新奇的,感觉在《阿尔宙斯》的基础上又升级了(,当然内容肯定不会只有预告中的这些,估计之后会慢慢透露吧(

当然最在意的新情报是对战系统可能要从游戏本体分离出来了,感觉是好事,毕竟感觉宝可梦游戏一直在被休闲rpg和对战这两个维度给拉扯着,所以单独分割出来其实是好事,游戏可以不用考虑对战要素,而对战养成也可以更加轻松(

4创作计划这个月主要心思都放在了做卡牌游戏上,因为算是到了进入内测的阶段,不过内测之后,包括我自己的测试感觉还是有点问题,打算再小改一下基础系统因为这游戏是以我的魔女箱庭系列为原型的,现在也正在改稿这个系列的长篇,所以

我开始幻想了(,所以就在想如果将来能桌游和小说同步进行就好了,然后两边一起宣传,想想也挺奇妙的(,到时候一扩就出小说的主角团(小说的话,目前也正在稿,其实还是有时间就在改的,不过还是因为2月比较忙,所以进展比较慢(

当然,本来只觉得第一章比较长,没想到第二章改完看了遍字数居然和第一章是一样的,这下是真的压不住字数了(目前进展很顺利,期待三月完工(也期待卡牌游戏三月能在完工(因为这篇小说快要完成了,也在规划之后的计划了,上个月打算利用白天的空余时间写小说,之前顺利写完了一个短篇感觉不错,不过实行了一个月发现了问题,就是写长篇不是很合适,只能写个开头,因为太碎片化了有些前后情节的照应什么的还是会有点不适应,目前觉得写开头或者写短篇还是可以的,因为开头的时候情节才刚开始,可塑性还比较强,短篇的话比较简单,不至于要一直前后看看,所以目前长篇写到4w字,打算后面还是转回在电脑上写,平时还是写点短篇以及构思长篇的内容好了

目前正在构思凌晓月系列的下一个长篇,就是那个多重解答的,目前整体的架构调整了几次之后总算是确定下来了,这个核心梗我蛮喜欢的,现在开始构思具体的案件了,不得不说,不可能犯罪这种东西现在要玩出新花样来真的很困难(,我现在就是在每天头脑风暴,从这个核心概念能够发散出什么东西来(,不过这篇也不着急,反正估计下半年才能轮到(

另外,目前也在考虑每个月写一个非常非常短的练笔用的短篇,因为感觉对一个场景的细致程度的描绘还是欠缺的,所以最常出现的问题就是为了把故事讲完,只好舍弃一点细致的东西,争取把大纲讲出来,这么做的结果大家看母鸡卡就知道了

(在想要不要插播一下母鸡卡,不过还是等完结再说吧(,简答来说就是我觉得母鸡卡的一个重要的问题就是塞的东西太多了,前期也很多,但是因为上下文是连贯的,所以可以结合上下文,但是现在因为前后不连贯,所以最常出现的情况就是我不懂现在在做什么,但是回想了一下又似乎明白在做什么这种感觉,整个母鸡卡到目前为止,只有第五话对角色心理有比较细致的刻画,第二和三话其次,其他几话都是在完成任务,前面线索明确的时候还好,后面就刹不住车了,其实单拉出五个人的线索,都能看出一点脉络来,如果说真的有个几十话的篇幅,可能就……好吧也好不了,把crychic拉进来就全完了(

我一直认为虚构作品没有什么是不能写的,但是要能真的写出来是需要铺垫的,我们觉得没逻辑的东西不是因为情节大纲本身真的没逻辑,因为虚构的情节必定是没有逻辑的,我们会这么觉得,是因为中间的连接部分或者说铺垫的部分没有被很好呈现出来,所以直白来说效果就是“没有逻辑”。

当然,比较夸张的逻辑需要的铺垫也就会相应增多,那么这种其实和不能写也没区别那么母鸡卡就是一个范例,因为所有角色的性格在多数情况下只是一个片段来展现的,用一个一分钟或者一分钟没到的片段来表现祥子的内心挣扎,而下一个片段就要开始转变了,然后墨老师的演技的伏线回收也很粗暴,冷不防地出来收了一下,初华的伏线回收其实蛮重要的结果也就是一笔带过,就赶任务的痕迹实在是太重了。

我想当然地提出假想就是因为这一季的剧本要塞的东西太多了,前面四话的时候有人说为爆为爆,当然作为悬念来说可能确实需要爆点,但我的直观感受是,这么赶只是因为剧情要来不及了(所以我想了想,还是把所有crychic的部分全部删掉然后把第六话开始的部分全部重写一遍吧(,我看最新一话的感受是,这种五人内心矛盾的正面交锋不才是前几话应该做的事吗

就上个月我说保留态度其实已经说明一点了,因为我从来没用过这种说法,我在月度总结里发过很多看了一半的书,都会说这本书目前看下来不错诶什么的,但是第一次说保留态度这种,但那时候我是隐约觉得有点太赶了,第四话出来的时候虽然希望是转折,但是我按照不是转折的方向捋了一下,感觉这么写也不是不可能,于是就觉得真不好说,再加上那个时候的风向就是开始莫名其妙地找地方黑了,所以我才特意用了这种说法,我是真希望母鸡卡能打那些人的脸。

当然这个月我本来也想保留意见,因为真的想跟这个恶劣的讨论环境对抗到底,没错,现在母鸡卡确实不知道在播些什么,但这也不是那些凑着热闹来造神与贬神狂欢的人有资格评判的就发挥一下infj的特长,看到一些莫名其妙的黑点,我大致还原一下他们的思考逻辑,就是我听说母鸡卡很烂,于是我来凑一脚,但是明显的点大家都说完了,于是为了表示我也参与其中,所以就找一些隐晦的或者其实很常见的点发表出来说“我也和你们一样,我也发现了母鸡卡烂的点”,真的很讨厌,包括为了证明母鸡卡都是伪人拿出第四话的证据说路人都没发现睦的转变太伪人了,首先这是路人,本身就只有一个几秒的片段能有什么信息,这不就随你怎么说,其次就算揪着这个片段要分析,那路人反应又有什么奇怪的,又不是开朗的人变抑郁了,明明是反过来,大家有的聊交到新朋友了高兴都来不及,最后又拿现实说事,这种真的是讨厌到极点的借口,明明放到别的地方都会被人喷但是因为“母鸡卡烂了”所以像获得了豁免权一样可以大行其道(

所以最后总结就是,母鸡卡现在确实很糟糕,这也是我跟朋友说的原话,确实很糟糕,如果是一般的番这个时候我已经弃坑了,只是因为这是我推的邦邦所以我还在看,但是,烂是一回事,喷的点有没有站得住脚的理由又是另一回事。

不如说正常来看且正常参与讨论的,至少都应该是能说出一点正常理由的,怎么也不会挖出一些犄角旮旯的地方作为“烂”的例证吧不要当跟风的人,不要只是为了狂欢来参与讨论,刷得满屏都是,到哪都是母鸡卡,真的不想再看到了

这也是我不喜欢看热门番的原因,跟朋友聊天的时候我们俩都达成共识,就是热门番就是造神与毁神的狂欢,狂欢结束就去祸害下一部番了一下子说远了,本来是不想在这个月谈母鸡卡的,所以也没有番剧这个栏目,关于母鸡卡其实有很多想说的,包括问题,前面说的只是和现在主题有关的,因为一共才13话要塞这么一大堆的东西进来,你不如别写crychic,我还能宽容一点,我看之前就想过这个题材比较新颖很有可能把握不住,就算这样我也会为尝试新题材的制作组表示敬意,现在这样我不知道该怎么评价

其他的比如双重人格啊,奇妙的表现手法啊,情节反复横跳啊,把mygo给牵扯进来啊等等的还是等完结再说吧(扯了那么久,回到正题上而为什么要先练习场景,因为如果没有把握一个场景大概要花多少字数的话,那么情节设置很容易失控,很容易会塞进去太多东西,然后实际写发现篇幅要爆炸了,于是为了压住字数,不得不舍弃精细度

这也是目前改稿的时候发现的一个问题,所以经过深思熟虑之后为了保证精细度,还是把第二章的推理砍了一半,因为这篇小说最重要的推理其实是开头和结尾,中间的部分相比之下角色塑造比推理要重要太多了,是全文的核心,所以思来想去,不得不把一个我觉得很炫酷的但确实不是主要谜题的谜面给删除了,想用空出来的篇幅加强一下角色的塑造,结果没想到写完一看篇幅还是很长(,不过到了这一步能做的都做了,就也不管什么压字数的事情了(

于是打算写一些特别短的没什么负担的番外小故事,来锻炼自己对单个场景的熟悉程度,方便自己对一个场景该占据多长的篇幅能心里有数,不然又会出现这种非常尴尬的事,就是设计了一大堆情节,然后发现写不下,也不可能用一句“我这里有一段精妙的情节,但是篇幅不够我写不下”带过(,另外场景描写也确实是弱项,作为相信mbti理论的infj,强势在于内倾直觉的功能,这点在小说风格上也能体现,就是大量的心理活动+跳脱的逻辑,但弱势在于外倾感觉,也就是对外部世界的实感,同样体现在小说里就是对一切看得见摸得着的东西缺乏描绘,因为我觉得这个只要我说出来大家都能自行想象,所以还是打算克服一下弱势(

所以现在的目标是每个月抽一个比较喜欢的也就是人设比较完整的人设,然后结合一下当月比较印象深刻的东西,可以是三次元发生的事,或者小说游戏什么的,可能还有创作相关的,然后写一个单场景的番外小故事,大概就2000字左右(

之所以是2000字是因为豆瓣阅读的一个章节最少是2000字没错,本来是想发在豆瓣阅读上的,但是考虑到豆瓣和豆瓣阅读毕竟是两个软件,发在豆瓣阅读上的意义没有豆瓣上那么大,但又不希望番外小故事攻占了我的豆瓣日记,所以正在犹豫发在哪里(,不管怎么样,等写完再说(

人设是现有的,场景也是单一的,两者结合又有种像《散樱乱武》或者《剑之轮舞曲》这样的卡牌游戏里的短时构筑一样的感觉,顺便也能提升一下应对不同题材的构思能力,然后也还挺好玩的,打算就这么试试看(END最后最近打算入坑一些模拟恐怖,之前不是说打算看后室系列的嘛,最近连着看了好几篇,还是很有感觉的,已经能够想象出场景了(

然后一些伪人或者录像带模拟之类的,之前零星看过一点,打算也去了解一些经典的模拟恐怖(之所以觉得很想看,还是因为这是我比较喜欢的氛围恐怖或者说心理恐怖,没有那种暴力性的场面(虽然上面说的这些其实是有的(其实我挺喜欢看别人分享生活的,因为可能这是在大家都用“夹子音”说话的网络上能够感受到真实感的时候,虽然一旦这么说了可能就会有人来写虚构,其实是真是假这个,我觉得还是蛮明显的(

最近很喜欢的反而是小黑盒这个游戏社区的软件,里面的生活社区就特别有意思,虽然也有玩抽象的或者不合时宜发情的,但至少大家都很友善,很少看到有恶意的(也可能是大数据没有给我推,那也很好啊(,曾经看到过看过伤心难过的事,也看过非常青涩的恋爱,还有一些比较好玩的糗事

相比那些真的打了生活标签的社交软件来说,因为强调了生活,所以反而会吸引来莫名其妙的人,但是这种隐藏在游戏社区里的生活社区,可能才是最纯朴的(时间是过得真快啊,转眼间二月也过完了,还是希望时间能慢一点(这个月实在没做什么事,三月打算玩玩新游戏,玩玩新桌游,努力改完长篇,差不多就是这样了吧

途切れそうでも きっと、大丈夫哪怕就要半途而废也一定没问题ここから踏み出した一歩で从这里开始朝前迈出那一步后歩いて行くんだ もっと便能像这样就此一往无前何回も泣いたって 君ならそう、大丈夫哪怕无数次落下泪水 你也一定不会有问题

美空

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