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晓安科普

逍遥游2.4(逍遥游2.4版)万万没想到

2023-09-05Aix XinLe

前排提示:仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位

逍遥游2.4(逍遥游2.4版)万万没想到

 

前排提示:仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验!

青云这次有不少技能都做出了调整,到底实际如何?变化之后三系青云的打法和日常又该发生什么变化呢?有些心得 还是抛砖引玉,大家一起来探讨一下改版前后技能对比唤雷决定身时间由原先的5秒减为3.5秒,但是多了12%易伤,持续5秒。

天书变化为降低对方躲闪30%技能变化带来的效果,显而易见,在定身伤害加成下,附加易伤,输出明显提升,改版之后必点技能真元华闪这次改版之后,青云收获的一个惊喜变化,不再是以前的可有可无的鸡肋技能了,忽视50%防御下,伤害可观 ,打本PK均可,点满。

真元护体护体技能变化主要体现在天书,但变化是显而易见的,回蓝由4%提升为9%,三系天书分别提升8%攻击,回复1.2%气血,伤害增加12%,在护体加成和唤雷搭配下,输出会比大更前明显提高,但是很不幸,该技能依旧受羽毛限制,看好机会,尽量先手。

逍遥游大家最关注的重点,解控,防御加成时间3秒提升到5秒,比例降低5%,有2.4秒免控,但讲真,算上法宝灌魔加成最多免控只有2.6秒,对于自爆流的青云,时间节点依旧需要掌握好,机会转瞬即逝,七劫流摆脱控制,脱离跑路效果还是不错。

破魔剑气以前的破魔还能搭配祭魂,噬魂,魔青云抽兰控制打,改版之后25%概率抽兰15%瞬发三次攻击,看起来很美好,如果连续三次都抽兰45%,啧啧啧 可惜实测抽兰概率10%,所以,如果不做调整,建议放弃该技能,喜欢和完美赌几率的可以继续。

七劫斩龙诀七劫释放比改版前少了最后一个收势动作,伤害变化不大,时间短了点,但依旧可以被打断,不过最令人惊喜的是七劫第一下附带5%的回血,搭配天书第一页最后的技能一次可以回血10%,不受禁疗羽毛控制,搭配法衣回血,这算是变相提升了七劫流青云的续航和生存能力了。

加点变化肯定要有了,因为华闪的崛起和唤雷的突出,以前的被动点肯定要有所取舍了,我提供几套加点,大家可以探讨一下新版加点推荐三系青云之仙青云这系青云主输出,天机之下搭配护体,唤雷,输出爆炸,不论是神剑还是七劫,输出都得到了加强,适合打本的加点如下。

御剑1破魔0唤雷22养生22五气22二重寒霜2逍遥22极度22华闪22盛冰建议1,内经,玄妙镜酌情三重法衣22护体22通明22天尊22七劫(神剑)22天书副本流可1-3最大化输出,如果需要法衣回血的七劫流可选1-2,神剑流可搭配2-3

三系青云之魔青云破魔剑气目前情况下,抽兰不能极致,虽然护体和唤雷增加输出,但明显不如仙系,如果确实偏爱魔,可搭配雪花,羽毛,加强控制的情况下,尽量依靠定身及易伤打掉对手加点天书同仙系,因为破魔剑气相关天书实在没有加的必要了。

关于自爆佛青云新版本下技能变化对自爆佛系青云的影响,这个单独拿出来说,是因为本人是自爆青云坚定不移的支持者,在这之前羽毛和减速当道的时代,自爆青云已经很艰难了,但我依旧坚持这条道路,我相信在队友的配合下跨服战中我们一定还能打出精彩的对决!

逍遥游解控,免控,防御提升这个技能改版之前我就加满在用,要的是逍遥之后的防御加成,改版之后虽然防御降低了5%,但多了解控和免控,免控这里需要特别提出来,满技能2.4秒,算上灌魔5级也只有2.6秒,起手释放实际上已经开始计时了,实际上对于自爆来说团战靠逍遥进场免控炸,还是太苛刻了,所以目前看团战和跨服还是要依靠队友的控制,但有免控,容错率必然会比以前高。

防御加成持续时间变为5秒,这个不错,进一步提升了存活率,3秒真男人多了2秒真元护体作为自爆青云必然选择2-3系天书的加成 ,回血差强人意,每两秒回复1.2%聊胜于无吧,伤害增加12%这个对于自爆加成就很可观了,配合易伤,伤害明显高于改版之前,而且实际测试回血和伤害增加时间为8秒,那就说明以后自爆起手护体就成为必然技能了,8秒的时间足够我们后续操作2-3个技能再炸。

技能是好的,效果也是好的,但很遗憾的告诉大家,护体加成的减免,回血,伤害加成依然受制于羽毛,所以释放时间大家一定掌握好唤雷决改版后的唤雷附带易伤12%,持续5秒非常好的附加属性,可是带来好的附加属性的同时,定身时间缩短为3.5秒,算上灌魔5级,定身4秒,易伤13.9%,操作起来要求就要比以前更严格了,但一旦护体+唤雷成功,伤害就很可观了。

后续会告诉大家技能如何安排比较有效自爆佛系青云的加点和之前说的仙魔系七劫神剑流会有所区别了,这里有个变数,以前的自爆青云炸完之后,对方如果没死,基本上没有补刀能力,只能遁走等待机会再炸,但新版本华闪的崛起,使自爆青云有了一定的补刀能力 ,虽然少了一个天书35%的加成,但其忽视防御50%的特点还是可行的。

那么这里就要纠结下加点问题了一重 唤雷满,养生满,五气满二重 霜寒2 逍遥满,深寒满,这里就有纠结点了,以往华闪是舍弃的技能,但新版本华闪伤害不错,可以考虑作为补刀技能了,那么加点就要取舍,如果华闪满,那么必然要在盛冰,和两个被动中取舍,有人建议盛冰和一个被动一点,另一个被动满,4秒和唤雷定身时间一样,华闪满点,这样加点不是不可以,团战,跨服影响不大,但定身时间的缩短对操作和自爆时机选择上要求更加严格,我个人感觉盛冰的定身时间不能低于5-6秒。

尤其是单挑,盛冰的长时间定身有助于拉开距离进行回复和控制,如果定身时间太短,对于青云本身控制力就不够的情况下,会被对手追击,自爆青云回不上血就没有输出和伤害,这是我这一段时间一来跨服PK和单挑总结出来的经验,不一定正确,但大家可以自行取舍实验。

三重全满不解释关于技能搭配方案,这里我有两个版本大家可以一起研究和讨论下,针对自爆所需起手技能的先后顺序搭配1 护体~法衣~唤雷~逍遥~自爆护体加成8秒,法衣近身击中目标后易伤3秒,这是个持续易伤技能,即法衣5秒内6次伤害,只要伤害到对方易伤马上回归3秒和唤雷易伤持续5秒完全不一样,所以法衣在前,唤雷定身4秒,易伤持续5秒,逍遥免控2.4秒,然后自爆。

这样的操作更适合野外大型混战,或者跨服,趁人不备点一人为目标飞到人群中直接输出单挑情况下,对手给你这一套完整操作的几率并不大毕竟时间紧凑,定身只有四秒2  护体~法衣~逍遥~盛冰~自爆这套在时间操作上就宽裕很多,虽然不如上面伤害高,但相对稳定,盛冰群定身一旦触发,逆转就在这一瞬间,单挑时盛冰更容易能根据对手变化进行调整操作,因此更适合跨服和单挑。

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