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当时分我仍是个高中生,进修之余喜好看点ACG方面的杂志,我不敢说本人是个“二次元动漫大神”,可是根本上只需出了甚么新游戏,我必定是全班第一个晓得的人
当时分我仍是个高中生,进修之余喜好看点ACG方面的杂志,我不敢说本人是个“二次元动漫大神”,可是根本上只需出了甚么新游戏,我必定是全班第一个晓得的人。
阅历了这些变化,盛趣游戏才气不竭引领行业的开展,为每一个时期带来新的景象,在构建新开展格式中展示新的作为。
如许高质量的客户效劳不单为游戏行业建立了全新的尺度,也让全部游戏行业开端真正正视起客户效劳来,并为我们以后打造业内第一的客服品牌“彩虹客服”成立了优良的根底。
为了拿到沃玛教主身上爆出的沃玛军号建立行会,我约了班上十来个同窗一同去了黉舍四周的网吧,汹涌澎湃地杀向了沃玛寺庙。成果清小怪的半路上碰到了另外一群玩家,对地契枪匹马,二话不说上来就是一记雷电术劈在我的脑门上,一场人多欺侮人少的恶战就这么开端了,像极了中国香港出名影戏*****系列里的情节。
由于从2014年第四时度开端,很多重度MMO手游就曾经开端在海内市场崭露锋芒,并且在脱销榜单前排的产物,都是由端游公司研发。在重度MMO手游品类曾经具有了必然的用户基数的状况下,没有哪家游戏公司会斗胆到将本人最重磅的IP改编MMO手游交给其他合作敌手。
2001年11月18日《传奇》正式免费以后,不单同时在线万人,效劳器也增长到了22组之多。玩家人数增加太快,招致很多地域的《传奇》点卡求过于供,以至有人持续跑了几个书报亭都买不到点卡。
在颠末了几回内部集会会商后,公司最初决议把在《传奇》身上赚到的第一笔收益局部都投入到Call Center里去,由于企业只要效劳好了用户,才气从用户那边获得报答,才气够打造出一个恒久的企业和品牌传奇历史版本。
跟着最后的那批传奇玩家开端进入职场,繁忙起本人的糊口来,我也酿成了传奇事情室的卖力人。而我最后的行会里的一些兄弟或多或少的由于事情或糊口等缘故原由,很少有坐在电脑前玩《传奇》的时机了。我就想,假如能在手机上随时随地玩传奇,已经分开过的兄弟说不定还会返来。
《传奇》可以从一个在韩国不温不火的二流网游酿成中国最盛行的网游,我以为能够用一句话去描述,那就是:“时局培养豪杰,豪杰开拓时期。”
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和其他几个游戏比拟,《传奇》是上手门坎最低的,也是玩起来最“简朴粗鲁”的那一个,很合适第一次打仗网游的人。由于既不消像《红月》和《龙族》那样思索脚色的属性加点,也不消像《千年》需求输入庞大的交互指令,更没有重复跑腿杀小怪的无聊使命。在《传奇》里需求思索的只要一件事,那就是“明天去爆谁的配备”。不管是打BOSS爆配备,仍是打此外玩家爆配备,在爆配备的路上传奇历史版本,总会发作一些故事。
这也表现出年青一代的玩家,更想理解传奇游戏里的故事、布景和天下观。差别年齿段的玩家,差别期间的玩家,差别终真个玩家,各人的需求是纷歧样的。
Call Center在外洋次要使用于家电、物流及食物类企业,它可以将一切的德律风根据时段和内容停止集合分配,同时客服职员实施最优的话务量分派,并经由过程及时监测的方法,让德律风线资本和人力资本获得高服从的操纵。假如我们有一套本人的Call Center,那末将极大提拔我们在效劳方面的中心合作力。
从2002年传奇呈现第一个开端,我们对传奇的**曾经连续了数年,逾越了端游、页游、手游的三个时期。能够说,传奇IP的开展史险些就是一部常识产权庇护与反侵权的汗青。一款游戏越胜利,它就越简单被侵权者盯上。
每当想到这个成绩,我就会想到麻将。中国有句俗话,叫做十亿群众九亿麻,另有一亿在察看。麻将作为一种博弈游戏开展至今汗青记载局部删掉,曾经成为棋牌类游戏中最受中国人喜欢的品类。而天下各地的麻将弄法固然有所差别,但其最中心的划定规矩倒是根本稳定的。正所谓:万变不离其宗嘛。
明天,我想带各人理解一下传奇二十年来的开展过程,看看它是如何不竭革新人们关于传奇这两个字的认知的。
就这一点来看,传奇实在与麻将也有着类似的地方。固然传奇的汗青不如麻将那般长久,但颠末20年的开展,不只传奇玩家的数目从当初的70万增加到了如今的6亿,传奇也从一款游戏衍天生为了一个具有百亿范围市场的共同游戏品类。
近来几年,全部游戏行业的手艺标的目的和潮水正在发作改动,很多游戏公司开端规划云游戏,我们也领先启动了业内首个原生云游戏《热血传奇》的开辟。
当我们在得到《热血传奇》的署理运营权的那一刻起,就想要让这款产物向着更好的标的目的开展。而在生长的过程当中,我们不竭碰到成绩并处理成绩,直到多年当前回过甚来看,才发明我们做过的工作曾经在不经意间改动了里面的天下和本人。
我们就是这么一家喜好应战和打破的公司,不管是之前创立E-Sales仍是冒险履行CSP免费形式,我们历来都没有以守旧派的目光和思想去对待事物的开展,这也是我们可以多次鞭策行业发作变化的缘故原由。我们的冒险激进也并不是智勇双全,由于我们信赖在端游期间里积聚的研运经历和人材,可以打造出优良的手游产物;我们信赖《热血传奇手机版》在腾讯的平台上可以被更多的新用户承受和喜欢,我们也信赖与腾讯的此次协作可以开启游戏厂商之间协作的新形式,为手**业带来更大的变化。
纵观中国高低五千年汗青,都是打全国简单,守全国难,游戏行业亦是云云。正所谓:“攻城”需求百分百的勤奋,而“守城”需求百分之两万的勤奋!
传奇手机版最后的研发团队只要18小我私家,是我从端游的研发和运营中抽调出来的。这群人固然没做过手游,但他们是最懂传奇的人,有的是改了13年的BUG,有的是做了10年的版本开辟,有的是与用户打了11年的交道,以是他们也是最有能够在挪动端重现而且优化传奇弄法的人。
更况且,传奇是我们的成名之作,是收集游戏的第一IP,十几年沉淀数亿粉丝用户。而其时与腾讯协作的手游产物多数来自海内里型公司大概创业公司,还未呈现过任何一款来自端游大厂的产物。以是,当《热血传奇手机版》要登录腾讯平台的动静出来后,一切人都以为有点难以想象。
为何运营一款收集游戏需求做到如许的水平?由于作为一个互联网企业,我们与用户之间的毗连次要就是两个方法,一个是产物,一个是效劳。因而,自公司成立之初,我们就有着如许的开展理念:“我们要成立的中心合作力除研发回要有效劳,并且是最极致的效劳。”
但跟着前期版本行会和沙巴克攻城弄法的呈现,我所感遭到的又是一种个人豪杰主义。一切人都抱着完成统一个目的的设法去战役,那就是攻陷(守住)沙巴克,经由过程个人的连合去得到声誉感。这类从小我私家豪杰主义到个人豪杰主义的转化,常常会让人与人之间发生愈加深沉的拘束和豪情,这也是传奇所具有的共同文明。
四个月后,我们和腾讯一同在北京办了个公布会,正式对外颁布发表了腾讯成为《热血传奇手机版》的独家署理。在《热血传奇手机版》上线后,不单表示超卓,获得了月流水7个亿的成就,还为我们以后与腾讯的更多协作打下了坚固的根底。而包罗伟人、完善、西山居等大型端游厂商,也在以后连续与腾讯睁开了端改手产物的协作。
客岁,公司董事长王佶初次提出了IP同享经济形式。现在,我们正在以传奇IP为中心,联动海内一切传奇财产链相干企业,停止同一受权、同一认证、同一免费的尺度化办理,保护市场次序,构成集传奇游戏研发、刊行、渠道、美术外包、大数据阐发、支持效劳即是一体的传奇类财产集群。下一个二十年,我们将与全行业配合运营传奇IP传奇历史版本,打造传奇的文明品牌,勤奋让这其中国网游开山祖师的IP代价最大化汗青记载局部删掉。
阅历了这些磨练,《传奇》才气从一款收集游戏开展成一个IP,衍生出一个游戏品类,演变成中国收集游戏史上最鲜明的一个文明标记。
从端游时期,到页游,得手游,再到行将到来的云游戏时期,能够看到并非一切的游戏IP都能与时期偕行,但传奇却能不断紧随时期的脚步推出差别终真个产物满意玩家变革的需求,这是由于我们有一支优良的团队。每款传奇产物的背后都活泼着一群具有配合目的的牢靠同伴,他们都是出色的内容创作者,恰是因为他们,传奇才变得愈加风趣。
这个谜底有点难答复。由于我从未见过有第二个游戏能像传奇如许有这么多的盗版。仅在2017年到2018年这一年的工夫里,我们就发明了近4000款涉嫌侵权的传奇类盗版游戏。而在颠末集合冲击后,也唯一四分之一的侵权游戏被下架。
高兴的是,我们的辛劳是值得的,多年来在传奇的**疆场上积聚下来的丰硕的实战经历,不单让我们更好地庇护了传奇IP的安康开展,也为中国常识产权庇护供给了可参考的榜样。
实践上,在2014年年末的时分我们就在跟腾讯停止打仗了,可是直到2015年1月才肯定了这款产物要在春节后上腾讯。当时曾经邻近春节,许多人曾经买好了回家的机票。可是游戏离正式提交给腾讯的版本还差了一些工具。为了追逐进度,我特别给“18罗汉”开了个发动会停止相同,没想到各人都一同退掉了回家的机票,然后个人到深圳去做的版本调试。
好比如今许多老玩家很驰念昔时传奇的那种公允的情况,而只玩过免费形式大概手游的重生代玩家,也对昔时的时长免费的版本十分的猎奇。以是当他们在《热血传奇版》相遇时,老一代的传奇用户也会将本人的经历通报给年青的传奇用户。
不管是从《热血传奇》到《热血传奇手机版》再到《热血传奇版》,仍是到千千千万的传奇类游戏,你能看到传奇的文明和传奇的肉体在差别的产物中持续持续下去。而跟着产物或终真个变革,传奇的用户也在不竭停止着传承和交换。
传奇作为MMORPG,最重视的就是人与人之间的交换和互动。在过往的20年里,我们关于游戏产物的设想也不断环绕人与人的交换和体验停止。为何如今游戏那末多,很多人仍然会对传奇有一种难以割舍的情怀?由于传奇作为一种共同的文明体验方法,曾经在人们的脑海中构成了明显的认知和不朽的影象。
在其时连银行都还没开端供给24小时客服德律风效劳的时分,我们就曾经打造了海内第一个能为玩家供给7x24小时德律风效劳的Call Center,同时我们也是第一家让游戏用户享用到国际级德律风效劳的互联网公司。
可是和腾讯协作并非那末简朴,中心阅历了许多的工作。如今追念起来,昔时在上海深圳往返跑的那段工夫各人都挺不简单,特别是没能在春节与家人团圆的“18罗汉”。
晚期能够玩的网游不像如今这么多,只要《万王之王》、《收集三国》、《石器时期》等几款来自地域、日本的网游,固然有的需求掏钱买CDKEY才气体验,但仍是有很多门生党拿着从牙缝里省下来的炊事费去网吧感触感染这些“时兴的产品”,而我就是此中的一个。
有了设法说干就干,三个月的工夫里,我们硬是加班加点做出了一个根本完成玩**能的DEMO。能在这么短的工夫里完成,让我们大白,只需肯应战,只需情愿去拼搏,不管在哪一个终端,不管在甚么时期,我们都能胜利。
上周末,我和家人一同去看了影戏《夺冠》,深有感到。假如说中国女排的肉体是“连合合作”、“固执拼搏”和“永不言败”,那末传奇付与企业的肉体即是:“敢想敢干”、“敢破敢立”、“敢打敢拼”。身为公司的CEO,我不断在思索,跟着传奇进入新的二十年,我们将怎样让传奇肉体鞭策企业走向百年。
除在重点都会会有专业职员进驻网吧停止按期宣扬和回访外,连一些三四线都会的州里网吧门口都贴着《传奇》的宣扬海报。
不夸大的说,《传奇》可以火起来,*****系列影戏能够有一部门功绩。由于关于像我们这些看着*****长大的遵纪违法好百姓来讲,《传奇》相称于在游戏中给了我们一个成为“陈浩南”大概“山鸡哥”的时机。但这款游戏可以真正在天下网吧以燎原之势开展起来,离不开其时微弱的地推守势。
在《热血传奇》端改手得到胜利后,我们厥后持续推出的几款端改手产物都得到了不错的市场表示。而这些胜利的经历也考证了我们第一次开辟传奇手游时的设法,成了后续老游戏IP改编产物的方**:把握当前市场需求,最大限度深挖出游戏IP契合现今时期特性的内核,才是IP游戏的准确挑选。
我们在传奇这些年的开展过程当中,推出了比方《传奇别传》、《传奇返来》、《传奇续章》、《传奇永久》等很多在美术、弄法上有着差同化的传奇系列游戏,以满意差别用户的需求,但这些产物城市保存传奇的肉体内核。纵观市场上数千款传奇类游戏,我们也能够发明,险些一切的传奇类游戏城市遵照“打怪掉宝、PK爆装”如许的中心计心情制去设想。那些被差别的传奇类产物所培育出来的用户,根本上关于一切的传奇类游戏城市有较高的承受度,由于他们对传奇的中心划定规矩是承认的,以是他们会不竭测验考试一款又一款新的传奇类游戏,这也是为什么传奇系列游戏这么多年不断耐久不衰的缘故原由。
我们为了更好推行传奇创建了网吧地推形式,改革了游戏营销的方法;我们为理解决玩家购置点卡未便的成绩成立了E-Sales形式,改动了点卡贩卖渠道,鞭策了收集付出的开展;我们为了更好效劳玩家创立了彩虹客服,革新了行业客服系统的尺度;我们为了让更多人感触感染传奇的欢愉而履行了CSP免费形式,改动了全部游戏业界的贸易形式;我们为了冲击传奇外挂和停止了数年的**抗争,建立了行业关于IP的庇护认识;我们为了更好打造传奇IP而停止了IP的开放和同享,开启了更多的IP协作形式……
大概在他人眼中的确没法设想,但我以为,免费形式昔时第一次翻开了传奇的用户群体,那末这一次手机版也要再次扩展我们的用户群。已往,我们用地推的方法深化玩家最集合的网吧,去把传奇的市场翻开,成为引爆市场的爆款。现现在,谁具有最宏大的用户群体,我们就跟谁协作,不论我们已往是否是偕行大概合作干系,我只期望能有更多的人能够玩到这款产物,这就是我们跟腾讯协作的初志。
而比及收集游戏真正在海内火起来,是在被称为“韩国四剑客”的《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》到来以后的事了。
我最早进公司的时分就是从客服开端做起的,和我一样,如今公司中的个体主干昔时也是客服身世。以是说到客服,我的心里仍是有诸多慨叹的。
我信赖这类文明的传承可以带给我们更大的能量,能为传奇的将来带来更好的开展,也信赖我们团队中每个人,每个传奇玩家城市持续对峙下去。
2002年是地推最火的时分,从前玩《传奇》的时分看到满网吧的《传奇》海陈述白,不太理解地推详细是做甚么的。比及厥后我进公司真的接办这块事情的时分,地推合作曾经不是红海,而是火海了。在谁人时分,常常会有很多游戏的地推为了争**吧门口最显眼的海报地位发作打斗变乱。我记恰当时本人天天大提要跑六到七个网吧,一个月下来,我全部人都瘦了一圈儿,但幸亏传奇玩家也因而变得更多了。
我在打仗《传奇》最早的版本“三豪杰传说”的时分,饰演的脚色是战法道三个豪杰中的一个。这时候我感遭到的就是一种小我私家豪杰主义,由于从兽性的角度来看,我们每一个人都想成为超等豪杰,可以在游戏里斩妖除魔自在PK,很有称心恩怨的觉得。
成果用了不到一个月的工夫,Call Center就曾经根本搭建完成。2001年12月正式投入利用后,玩家可以以14种以上的方法与客服停止相同,根本上一切的成绩都能在24小时内获得处理,而我们也可以轻松面临愈来愈多的传奇新增用户带来的压力。
极致的客户效劳是如何的?其时行业中并没有同一的尺度,但我们想到的,起首是要比传统行业的效劳更超卓,要做到最少让每一个传奇玩家在任什么时候分打过来的客服德律风都能有人接听。
阅历了这些锻炼,我才气从一个《传奇》行会会长转职成一位传奇的建造人,从一位下层员工走上了CEO的地位。
只不外到了前面,我们成了人多的那一方。由于同网吧的人恰好跟我们是统一个效劳器汗青记载局部删掉,各人一听有架打,都路见不服拔刀互助来了。厥后,我们胜利爆到了沃玛军号建立了效劳器里的第一个行会,而半路上先入手的那群人反而参加了我们的行会,成了一同攻占沙巴克的存亡兄弟。正所谓不打不了解,《传奇》里的称心恩怨和兄弟友情就是这么奇异。
同时,除正在开辟中的《热血传奇》原生云游戏外,我们还将重点环绕传奇IP打造更多产物及内容,让传奇的游戏品类愈加多元化,让传奇的产物生态愈加完美。
恰是因为我们在适宜的机会让《传奇》出如今还处于网游抽芽期间的中国市场,才使得这款游戏具有了改动运气的能够。恰是红遍了天下网吧的《传奇》翻开了中国收集游戏市场,完成了从0到1的打破,才让中国的游戏行业从单机游戏时期进入了收集游戏时期。
记得我在事情室内部颁布发表《热血传奇手机版》要上腾讯的时分,“18罗汉”仍是比力有自信心的,由于最开端的几回测试中心玩家赐与的反应和数据都是比力好的,但我们仿佛太在乎中心用户了,以致于疏忽了一些泛用户的声音。
最初,我还想再次感激一切的传奇玩家,感激你们20年来对传奇的不离不弃;感激我们的传怪杰和盛趣游戏人,感激你们20年来对传奇的经心哺养。下一个二十年曾经到来,我们定将不忘初心,让传奇变得愈加风趣。
2014年末,我们开端多量量冲击传奇类盗窟手游,并创下了单日收回两百份**公文的记载。但比力戏剧的是汗青记载局部删掉,这个数字仅仅只是中国浩瀚盗版传奇游戏的冰山一角。
下一个二十年,我们会持续吸纳更多年青的优良人材,经由过程各项人材开展方案、人材基金等响应资本,为他们供给更好的进修情况和资本。我们情愿成为互联网行业的“黄埔军校”,为全部行业的开展培养更多杰出的人材。
在2001年从前,“传奇”这两个字代表的能够只是一个一般的汉语辞汇传奇历史版本,大概是像中国男足初次冲进天下杯如许的大变乱。但在2001年当前,提到传奇,各人都晓得那是一款收集游戏。到了明天,传奇又成了一个团体IP代价超越千亿元的游戏品类的称号。
收集游戏开展到如今,可以以一款产物的中心弄法去拓展出一个游戏品类,而且可以禁受市场持久磨练的例子并未几,我以为传奇和吃鸡能够算是此中最胜利的代表。恰是因为这两类游戏都具有着被浩瀚用户所承认的中心划定规矩,而且能够开展成为用户承受度更高、笼盖范畴更广、内在愈加丰硕的游戏种别,以是才气走得更远。
手游刚出来的时分,能看到的像样的都是像生果忍者、愤慨的小鸟这类很轻度很休闲的产物,没有人想过要把像《传奇》这类很重度的游戏搬得手机上去。
但Call Center彼时在海内还处于起步阶段,以至连银行如许的大型企业都还没开端使用这套体系,我们想要搭建Call Center谈何简单?不只没有偕行业案例能够参考,还需求大批的资金,这笔钱又得从那里来?
我们既要包管传奇的原汁原味,还要让更多的人承受传奇,让更多年青人走进传奇的天下。因而在筹谋跟研发上,我们下了许多的工夫。包罗手机版上腾讯前的好几个月汗青人物简笔划,我们都驻扎在深圳,其实不竭去丰硕去细化游戏的弄法和内容。实在有许多一开端想到了可是因为优先度不是出格高,以是没有在游戏里做出来,但在厥后团队扩展到了80多小我私家后,我们想的,新老玩家要的,局部都做出来了。
《传奇》在正式免费运营后,疾速涌入了大批的新玩家,随之而来的另有这些玩家碰到的各类成绩,特别是一些玩家以至在清晨三四点钟还会打德律风过来。但其时许多客服职员都是新招出去的,有的玩家碰到的成绩其实不克不及实时获得处理。要想做到又快又好,不只需求人力,还需求一个更有用率的分派方法。因而我们想到了在外洋比力盛行的Call Center(德律风呼唤中间)。
究竟上厥后我们的确做到了,《热血传奇手机版》正式上线后,疾速冲到了iOS免费榜、脱销榜双榜第一。我们用气力证实了:在任什么时候期都能成为“传奇”,才是真实的传奇。
有人说,你们又胜利了,仍是你们的胆量大一点。但我想说,从抱残守缺到迈出第一步,需求的不止是勇气,另有自大。
2002年头E-Sales上线后,不只处理了《传奇》点卡的供货成绩,还片面笼盖了天下25万家网吧,每一个网吧老板都成了《传奇》的点卡经销商。厥后,这套线上贩卖体系成了愈来愈多的收集游戏运营商首选的贩卖渠道,能够说是其时中国最大的电子商务体系也不为过。
在前面的开辟过程当中,跟着到场测试的玩家数目的增长,我们听到了更多的新的声音。比方很多传奇的老玩家以为玩起来很故意思汗青记载局部删掉,可是很多没有打仗过传奇的新玩家完整不大白,为何这游戏一上来就跟要此外玩家PK,死了还要爆配备。
固然,在端游时期可以胜利的产物除传奇另有许多,得手游时期持续得到胜利的产物也很多。但恰是由于我们胜利走出了本人的第一步,在后续端改手的路上我们才会走得更稳更自大。
实践上如许的成绩不但在《传奇》身上发作过传奇历史版本,当时分并不是每家运营网游的公司都有才能买通天下的贩卖渠道,有的收集游戏的点卡能够只在一二线都会才买获得,以是点卡欠好买的这类征象在其时是遍及存在的。值得高兴的是,《传奇》并没有像其他收集游戏一样遵照旧有的贩卖套路,而是突破了通例,走出一条属于本人的路。
其时为了完全处理点卡贩卖的成绩,公司决议挑选以网吧为中心成立一套****体系,经由过程在收集上贩卖假造卡的方法,让玩家只需求付钱给网吧老板便可在两分钟以内完成游戏充值。如许的贩卖形式既能疾速满意用户需求,也能削减网吧积存库存实体卡的风险。这套体系就是厥后的E-Sales。
2013年后,4G在海内开端试点商用,挪动收集游戏迎来了开展的契机。我们也是在这一年决议开端做传奇手机版。在正式立项之前,我们给本人下了一个军令状,三个月工夫内先测验考试做一个DEMO,假如做不出来,我们就砍掉这个项目。
玩过《传奇》的人都晓得,最早的时分,只能在书报亭和书店买获得游戏点卡,由于其时收集游戏的点卡贩卖还遵照着和单机游戏一样的贩卖渠道形式。从前我的行会里就有几个常常在网吧玩《传奇》的兄弟,他们有好几回都是三鼓打BOSS打到一半的时分点卡耗尽了气得骂街,由于三鼓里书报亭都关门了汗青人物简笔划,有钱都买不着点卡。
其时有很多人推测这是一款传奇类产物,由于1.76是一个属于《热血传奇》的专属代号,它代表着传奇最典范和最灿烂的版本。而一些动静比力闭塞的业内偕行固然曾经晓得,这就是我们基于《热血传奇》1.76版本开辟的《热血传奇手机版》,但他们仍旧没法设想,为什么我们会在那末主要的一个工夫段将传奇IP的第一款重度手游产物交给腾讯汗青人物简笔划。
难。但我们不怕难。由于我们所做的这统统,都是期望为玩家供给最正宗、最原汁原味、最有保证的游戏体验。我们期望行业内的一切企业可以熟悉到常识产权庇护的主要性,期望全部中国游戏圈增强自立常识产权立异汗青记载局部删掉、主动保护本身的常识产权正当权益。
E-Sales为《传奇》翻开了一条保持天下一切网吧的通路,也促进了网上买卖和电子商务的开展,使得收集游戏成了最受网民承受的一种互联网付费效劳。
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