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晓安科普

知识产权局是什么单位:知识产权局是什么单位?

2024-11-01Aix XinLe

#头条创作游园会# 近期游戏圈里发生了一些事,2024年两大现象级游戏,《黑神话:悟空》风头无两,在海内外创造了无数的热门话题;而另一款《幻兽帕鲁(Palworld)》则迎来了一个坏消息,那就是被任天堂(以及宝可梦公司)告了!

知识产权局是什么单位:知识产权局是什么单位?

 

#头条创作游园会# 近期游戏圈里发生了一些事,2024年两大现象级游戏,《黑神话:悟空》风头无两,在海内外创造了无数的热门话题;而另一款《幻兽帕鲁(Palworld)》则迎来了一个坏消息,那就是被任天堂(以及宝可梦公司)告了!值得一提的是:后者提起的是专利侵权诉讼,前者在游戏玩法或机制的设计上可能侵犯了《宝可梦》的专利。

​另外,七月份开发商Pocketpair宣布与索尼音乐娱乐(Sony Music Entertainment)和动画公司Aniplex合资成立新公司“幻兽帕鲁娱乐”,此举是在搅动《宝可梦》IP的大盘,背后的推手还是索尼,博士猜测这才是任天堂(以及宝可梦公司)最终选择出手的关键原因!于是,日本2024东京电玩展前的State of Play节目里出现了有趣的一幕。

​《幻兽帕鲁(Palworld)》宣布了PS5版的推出,但是不包含日本在內,因为任天堂和宝可梦公司是在日本当地法院提起的诉讼说到这里,以上其实都不是本文的重点,针对上述的事情,不少玩家对任天堂的“地表最强”法务部以及知识产权部产生了浓厚的兴趣,他们是如何保护自家IP的呢?工作人员平常都在干什么的?这不巧了嘛,博士看到近期任天堂在官方网站的招聘页面中给出了解答,我简单翻译了一些重点内容,这里和大伙简单的聊聊。

​法务部博士还记得2021年的时候,我就和大家分享了任天堂的法务部是如何出名的,有兴趣的人可以找来看看在我们的认知中,法务部就是打官司、负责诉讼的,而在任天堂法务部员工“北谷”的口中,他的工作还有:确保面向全球发布的智能应用程序遵守各国或地区的法律,协调开发人员与海外法律部门员工的沟通,进行相关审核与调整。

因为各个国家的法律法规不同,在日本没问题的内容,可能在某些国家就是被禁止的以某款《动物之森》游戏为例,任天堂曾将某机器上的“777”改成角色图片,以符合当地的法规

另外,任天堂法务部还需要考虑“游戏”这一商品的特性这里“北谷”又举了一个例子,比如:某些国家要求游戏开始前必须要列出注意事项让玩家阅读并同意,这显然不是玩家所期望的流程因此法务部需要与海外子公司紧密合作,找到一个既能满足法律要求,又不会影响玩家体验的最佳方案。

你没看错,大名鼎鼎的法务部有时候还要在遵守法律的前提下,帮助开发团队实现他们的创意,保持游戏的趣味性

知识产权部至于知识产权部,业务范围非常广泛,涵盖专利权、外观设计权、商标权和著作权等,这些都分为多个小组来负责工作人员要负责保护游戏的创新专利,不光要将游戏特色申请成专利,还要调查其他公司有否侵犯任天堂所拥有的专利权,调查整理好证据,剩下的事就可以交给法务部了。

至于具体的工作,简单来说,就是将开发人员的心血和创意转化为专利文件有时候开发人员都没意识到自己的工作具有很高的价值,这个时候知识产权部的员工会亲自游玩开发中的游戏,去检查是否有被忽视的创意,并为之申请专利。

这里的典型案例是《健身环大冒险》,它是一款融合了RPG和真实健身运动的新型游戏,里面包含了许多创新想法,开发人员在制作的时候就会提出一些关于专利申请的建议而知识产权部的员工也会体验这款产品,大家集思广益,去探讨除了开发人员建议的点子外,还有没有其他适合申请专利的发明。

有趣的是:由于知识产权部员工也花了大量时间和精力来玩游戏,他们也能反馈出一些问题和想法,干了不少策划和测试的活!

在上述基础上,知识产权部门人员为公司发掘了许多可以申请专利的创意,例如:《健身环大冒险》独特的战斗系统机制,玩家通过选择和执行运动来攻击敌人,直到敌人的HP归零,然后获得经验值并升级,角色能力提升虽然升级机制在RPG中很常见,但是与健身(运动)的结合则极具创意,最终成功申请了专利。

好了,以上就是任天堂法务部以及知识产权部的日常工作最后,博士想说:任天堂法务部虽然号称“东半球最强”,但是并非百战百胜,比如:电器巨头飞利浦曾经在2011年起诉过任天堂的游戏主机Wii、DS、Wii U侵犯了自己的两项专利,经过纠缠,最后任天堂服软了;一家叫做iLife的专利蟑螂公司也曾提告任天堂的Wii和Wii U侵犯了他们的体感专利,后者被法院判赔1000万美金等等。

各个国家的专利局、专利法就在那里,谁都可以申请,而专利是否被授权,决定权在当地/该国专利法和专利局,而不在于普通人或厂商。

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