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抢摊登陆(抢滩登陆战2002手机版下载)速看

2023-11-16Aix XinLe

16年后,玩家等来的会是一锅冷饭吗?

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市场的落后、游戏的匮乏等等原因,让21世纪初推出的《抢滩登陆2002》成为许多国内玩家童年的回忆近日,开发商宣布《抢滩登陆2020》重启,并将以VR的形式与玩家见面16年后,玩家等来的会是一锅冷饭吗?爱玩网

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稍微上点年纪的中国玩家应该都还记得在本世纪初风靡中国单机游戏市场的一款神作:《抢滩登陆》尽管以今天的眼光看起来,这款游戏的制作已经远远称不上精良,情节设置得也极其简单但是当年人们不分昼夜地玩这款游戏的热闹场景依然历历在目。

这样神迹一般的作品当然吸引了不少追随者,可以说360度第一人称射击游戏的开创者就是这款《抢滩登陆》这不,好消息来了,开发商表示经过多年的潜伏,他们终于要推出《抢滩登陆》系列的最新作了而且还是一部VR全平台的超级作品,以回馈等待多年的玩家。

随着一些老玩家的欢呼雀跃,一些质疑的声音也同时浮上水面时隔多年再次旧事重提,究竟是不是某种圈钱阴谋呢?回想当初,《抢滩登陆》是作为一款划时代的街机游戏出现在人们的视野当中已经习惯了2D横板老游戏的玩家们从来也没有想到,一款伪3D的游戏可以通过创意的整合变得这么真实。

无论是射击的打击感、游戏流程的设计、还是游戏画面的精美程度,都是那个时代的其他游戏无法望其项背的

《抢滩登陆2002》封面虽然游戏背景的设定多少有一点“一夫当关万夫莫开”的不科学感觉,但又有哪一款游戏不是这副尿性的呢?可惜的是,第一代的火爆并没有因此树立起一块不倒的金字招牌《抢滩登陆2000》大获成功之后的几代虽然在视角、背景故事、武器系统方面做出了诸多改进,却显然没有办法重现第一作的伟大。

现在看起来略显糙的画面最典型的就是背景为太平洋战场的2004版,操作极为繁复,玩家需要在各地的防空机枪、轮船舰炮之间连续切换这种操作虽然满足了硬核玩家操控全局的快感,但是大局观毕竟不是每个人都有的本来在第一作中,玩家们最享受的快感之一就是拎着火箭炮或者机关枪对着运兵车就是一梭子。

这下可好,到了这一作里干脆连个人都看不见虽说打飞机和打军舰也算是一种成就感,但是毕竟没有打人来得爽快,游戏渐渐开始变得不受欢迎

这本来就是面向消费者产品的一个两难局面:过于简单的游戏会被硬核玩家和业界指责,可过于困难的游戏又会大量流失用户所以制作组很快做出了改变,在2006版里美化了界面,并简化了操作方式但是因为中间失败的实验,这款游戏终究还是淡出了人们的视野。

虽然官方说法是十年来都没有开发续作是因为版权问题,但明眼人一下就能看出来,游戏的停办和知识产权没有任何关系,全是因为利益输出链条的断裂如果游戏的品牌还持续地保有号召力,哪个傻设计师会把能换钱的创意束之高阁不让用呢?。

更何况,《抢滩登陆》系列的原画设计师是《蝙蝠侠:数码正义》的作者,在那个电子绘制漫画仍然是前沿技术的时代里就已经尝试电子漫画了。这样一位具有前瞻性的设计师,哪里会眼看着潮流被自己扼杀掉呢?

《抢滩登陆2006》的画面已经有了不小的进步从续作计划被冻结,又到在Steam上与中国玩家的亲密互动,这当中的缘由同样也只能是利益一家美国的游戏公司,把中国市场作为自己最重要的进军对象,即使历史上不乏先例,也仍然不能说是稀松平常的事。

现在事情的进一步升温,绝非是原开发商的脑筋,反而很可能来自中国同行的提醒去年年初,巨人互娱推出了一款号称“割草射击”的手游《抢滩登陆3D》尽管没有像当年发布的另外几款明星手游一样做到爆发式的增长,这款游戏也还是收获了不少怀旧手游玩家的心。

据说是巨人CEO应书岭有感于自己少年时通宵达旦玩耍《抢滩登陆》的回忆,这才让他想在手机端复活这款老游戏他很快邀请《抢滩登陆》系列的主创人员来中国谈版权问题,并借着主创人员的背书适时推出了这款手游

《抢滩登陆》之父Pepe Moreno然而,这种带有一定传奇色彩的诞生方式一般来说都带有不可告人的目的虽然应书岭的得意之作《全民枪战》是和《抢滩登陆》题材接近的射击类游戏,但是这位游戏业大佬最擅长也是最提倡的是手机移动端竞技平台。

《抢滩登陆》恰恰是最不具备竞技性的游戏,即使是多人联机,也只能是多人共同防御说是他提出来的复活游戏,并且通过了董事会批准,你觉得合理么?

现实版《抢滩登陆》真正重启这款游戏的动机,只能是市场调查团队意识到了中国现在手游页游市场对爽快感、打击感的单方面追求从这款新的《抢滩登陆3D》你也能看出来,说是再续系列的辉煌,可是当年那种沉浸感已经全然消失了,取而代之的是劲爆的数字、酷炫的武器、繁复的备选角色……这款手游的诞生,就是一件挂羊头卖狗肉的事情。

借用原版的授权,其实不过是利用老情怀而已,顺便增加了自己在这个题材上的道德制高点后来他们果然在签下授权书之后迅雷不及掩耳地要求所有山寨游戏下架

《抢滩登陆3D》的游戏画面巨人在手游市场的成功给游戏的原创团队释放了一个强烈的信号:抢滩登陆系列在中国仍然具有强大的品牌号召力确实,在原开发商DIGITAL FUSION INC.的官网上,专门有一个页面是介绍《抢滩登陆》在中国的影响力的。

中国的电子游戏行业起步较晚,当同时代的欧美日本玩家都有大量选择的时候,运算能力有限的电脑却严重限制了中国玩家的选择空间那时候我们当然也还没钱支持正版,只能在拷贝摊上淘淘游戏,选择余地就更小了在一个不充分竞争的市场上,《抢滩登陆》异军突起也是某种意义上的必然。

当年他们在中国玩家手里没有挣到一分钱,却时隔十多年找到了收割这个IP的大好机会

早期国内游戏的匮乏也是《抢滩登陆》大火的原因之一开发商在Steam平台上架三款老版《抢滩登陆》,似乎就是为了试探中国玩家对单机游戏的购买力和对品牌的忠诚度,否则你无法解释为什么那一封感谢中国玩家以及宣布新作正在开发中的邮件是在老作品发布之后几天才公布的。

如果真的是为了搞一个情怀大新闻的话,直接伴着游戏三连发一起放出这个消息不是更具有吸引眼球的功能吗?从目前放出的效果图来看,《抢滩登陆》的新作质量似乎也不让人满意。

《抢滩登陆2020》的预告画面看起来并不怎样作为游戏原画,比游戏本身美观一个档次显然是再正常不过的事情,正如影片封面上的女演员总是会比片子里的真人好看一样在3A大作集体转向VR技术的今天,即使是VR平台上的游戏也要求画质精美。

几年以后游戏设备的技术水平怎么样暂且不论,先把游戏做出来是真的然而《抢滩登陆2020》的宣传画却充满了似乎来自旧时代的锯齿、毛刺、缺乏细节渲染的表面如果不是DIGITAL FUSION INC想混日子的话,那就只能说明已经放出的原画只是临时赶工的产物。

游戏的LOGO也设计得如同来自上个世纪的老怪物,只要学过一点3D制图就能画出来尽管使用老风格的LOGO有助于保持作品的一致性,吸引老玩家的购买欲,但没有一家游戏公司会长久使用同一个LOGO20年除非这款游戏根本没有扩张性,自打一开始就没有准备吸引边缘新用户。

这是一个VR游戏的画面?你在逗我……当然,支持者还是可以说这一切只是权宜之计,等游戏真的推出的时候一定会让玩家们眼前一亮或者眼眶一湿我愿意相信这种辩解之词,毕竟谁不想让自己的作品堂堂正正地再现人间呢?好的游戏作品,就像是制作者的亲儿子一样,谁不想儿子出人头地光宗耀祖?作为一个有尊严的已经成名的设计师,DIGITAL FUSION INC的创始人Pepe应该也同样抱有这种想法。

然而,情怀的实现首先是要有利益驱动的为什么过去的知识分子和文艺工作者要想办法“货与帝王家”?因为只有帝王家养得起他们如果没有帝王的闲钱,人类的思想史、文学史、美术史、音乐史一定是大片大片的断档事情到了现在也一样,只有看到了用户愿意买单,投资人和制作者才会花财力精力去做一款游戏。

可以想见,在资本大规模操作游戏行业的今天,时隔将近20年重启的游戏复活计划即使有情怀的成分也不会太浓至于美国原版制作团队的这种高调举动,背后有没有中国游戏公司和投资人的身影,就更说不清了

《抢滩登陆》官网,右下角的China非常显眼但期待这款游戏的玩家们也全然不必要因为这种事情就影响了自己对抢滩登陆的看法究竟游戏做成什么样子,还有的是时间以待分晓希望真如我在前文所说,目前放出的截图画面不济,完全是因为这是赶工的作品。

给足了时间让制作团队去仔细设计,或许这么多年来不离不弃的玩家将会看到一款令人满意的作品

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