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中世纪都会制作游戏《庄园领主》常常被说成是由单人开辟者Greg Styczeń建造的,其营销也偏向于这类说法:官方网站上写着它是“由一名自力开辟者手搓而成”
中世纪都会制作游戏《庄园领主》常常被说成是由单人开辟者Greg Styczeń建造的,其营销也偏向于这类说法:官方网站上写着它是“由一名自力开辟者手搓而成”。但是我真是大艺术家,另外一款制作游戏《最远的边境》的开辟商Crate Entertainment的CEO Arthur Bruno其实不认同这类说法艺术字转换器。
Bruno说:“我们常常会收到如许的反应。近来,我们收到了一条差评,人们讯问我们能否抛却了游戏,而实践上我们就在两周前公布了一个主要更新我真是大艺术家。”
Bruno说:“人们仿佛以为我们有60人,大概全部Crate Entertainment团队都在开辟《最远的边境》,以是我们停顿很慢,而‘只要一个家伙在开辟《庄园领主》’女生学艺术设想与建造好吗,这让我抓狂。你要不要看看《庄园领主》的建造职员名单,它的团队范围以至能够比我们的还大。”
《庄园领主》的建造职员名单中包罗两项“分外编程”称谢我真是大艺术家,和一些3D艺术家、动画师、插画师、观点艺术家、汗青参谋、作家和其他奉献者。在近来承受采访时,《庄园领主》刊行商Hooded Horse的CEO Tim Bender将其开辟形式形貌为“单人开辟者加外包”,Styczeń是次要的创意力气,但他也会延聘内部人材来供给协助。
Styczeń明显获得了许多协助展现艺术设想专业引见及失业标的目的,但平心而论,他也是《庄园领主》的次要缔造者。据近来的采访报导,他早在六年前就开端以兼职喜好者的身份开辟这款游戏,直到2020年他启动众筹并于2021年得到Epic Mega Grant后,他才开端将一些事情外包给承包商。
需求阐明的是展现艺术设想专业引见及失业标的目的,Bruno对Styczeń或《庄园领主》并没有任何定见。他是在会商到关于《庄园领主》部门玩家请求其扩展团队范围时有感而发,暗示本人也有过如许的阅历。
但恰是像如许的反应让《庄园领主》的“单人开辟者”标签成了Bruno的痛点:这成了玩家埋怨Crate Entertainment开辟速率不敷快的一种兵器。
值得一提的是展现艺术设想专业引见及失业标的目的,不管是《庄园领主》仍是《最远的边境》都没有“跑路”。Styczeń正在开辟《庄园领主》的第一个补钉艺术字转换器,而Bruno暗示展现艺术设想专业引见及失业标的目的,在《最远的边境》1.0版本公布之前,Crate Entertainment团队正在努力于增加科技树、改良优化,并“为游戏的军事部门建造一些新的原型”我真是大艺术家。
Bruno在本周承受采访时暗示,他如今很烦看到一些玩家以为《最远的边境》是由一个宏大的开辟团队建造的(实践上只要7人)艺术字转换器女生学艺术设想与建造好吗,特别是当它与“单人”开辟的《庄园领主》比拟时。
但Bruno请求我们考虑,一个雇佣大批外包的“单人开辟者”与建造《最远的边境》的7人团队之间能否真的有太大区分。他开打趣暗示:“我也筹办说了展现艺术设想专业引见及失业标的目的,这游戏是我本人一小我私家做的女生学艺术设想与建造好吗,只不外获得了一些员工的协助。”
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