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《星之卡比 探索发现》即将在 3 月 25 日正式发售。作为系列向 3D 平台跳跃的转型之作,制作组 HAL 花了许多功夫来让游戏的游玩体验更为
《星之卡比 探索发现》即将在 3 月 25 日正式发售作为系列向 3D 平台跳跃的转型之作,制作组 HAL 花了许多功夫来让游戏的游玩体验更为顺畅在近日的一则访谈中,制作人神山达哉就表示游戏引入了一种机制,当攻击在游戏画面中看起来是击中时,即使实际上没有打到敌人,也会产生击中的效果。
这样子不擅长 3D 动作游戏的玩家可以没有压力地游玩本作了当然这个机制也不会太过离谱,只要是加入了玩家视角机制,也就是说,在玩家角度看来,这个攻击应该是命中的,那么系统就会判定为命中,而实际上并没有命中。
当卡比进行能力复制时,为了方便 3D 游玩的流畅性,也做了近似的调整联合制作人二宫启表示因为 3D 游戏中很难把握好距离的纵深感,经常有攻击很难命中的情况,所以采用了这样的机制来让玩家游玩地更加舒心反正整个机制的原理,就是让玩家在攻击或者出招的时候,更加容易命中,就算实际上是没命中的,但是系统也会判定为命中。
好吧,这不是官方外挂是什么?当然考虑到《星之卡比》系列是一个老少咸宜的游戏,有着大量的低龄儿童段和女性玩家,因此优先考虑的是让玩家玩得开心,简单一点也没问题啦!另外根据外媒的采访,开发者表示虽然《星之卡比:探索发现》开创了系列3D的先河,但他们不排除重新制作2D游戏的想法。
任天堂EPD部门的成员Kei Ninomiya表示:“我觉得我们在这款游戏中所取得的成就为未来的《星之卡比》游戏创造了更多可能性我们希望继续保持这一势头,并在未来探索新的游戏类型和玩法”HAL总经理Shinya Kumazaki解释道:“虽然完整的3D游戏对于《星之卡比》系列来说是焕然一新的面貌,但这并不意味着它将成为未来的标准。
任天堂与我们有着相同的想法,这也是我们经常谈论的内容我们希望能够超越现有的想象,挑战自己去创造全新且具有创新性的《星之卡比》游戏这款游戏便是这些挑战中的一个我们将继续通过试验和错误进行探索,而不仅仅局限于3D。
”虽然在《星之卡比:探索发现》获得成功后,将《星之卡比》系列延续3D发展似乎是一个很显而易见的决定,但HAL似乎更有兴趣用该角色做出一些独特的事情。
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