解密探索类游戏(一个在森林里探索解密游戏)太疯狂了
有时候现实糟糕的令人绝望,玩电脑游戏当然无济于事。但当你结束一天艰苦的工作后,回家坐下,让自己沉入到另一个不
作者:Samuel Horti编译:KenBoNely有时候现实糟糕的令人绝望,玩电脑游戏当然无济于事但当你结束一天艰苦的工作后,回家坐下,让自己沉入到另一个不同的、美好的世界里,也许能让自己心情稍好一点。
在选择这些游戏时,主要考虑了两个因素一是游戏的bgm是否足够柔和,要注意有时候音乐决定了游戏的风格;另一点是世界观和背景设定,毕竟主题是“让人放松”,玩法和手感没有那么重要在这些游戏中,你可能不需要进行很复杂的操作。
比如《Proteus》(有译名《变形》),玩家要做的事情就是在森林里漫步,还有《Abzu》,就像一个可以任意遨游的水族馆这些游戏虽然缺失了游戏性,但都在另一个方面做到了极致当游戏没有一个固定发展的方向时,玩家可以自由自在地探索、深入世界,享受景色和声音。
它们能帮助你忘记烦恼,暂时逃离现实一会儿星露谷物语Stardew Valley你是否想在湖边站一天然后把钓上来的鱼都卖给钓鱼店老板?或者去照料最近刚种下的防风草?在《星露谷物语》里,你只需要为这样的选择发愁。
在这个游戏里,你可以继承自己祖父的农场,享受乡村生活你将拥有一堆破旧的工具,利用它们做一切你想做的事情——钓鱼、挖矿、种田,甚至是和村里的雕刻家调情在这个充满着友善礼貌的乡村人的迷人的山谷里,一切都那么简单易懂——可能这就是星露谷物语吸引人的地方。
你在游戏里几乎感觉不到紧迫感,只有当季节更替的时候才需要忙着去种下新的庄稼平时,只需要在一天又一天里尝试你想做的时间就好配上不断上升,富有韵律的bgm,这个游戏就是现实生活最好的解毒剂有网友评论说,如果《星露谷物语》在五十年里能出个VR版,他的老年退休生活就有着落了。
我的世界Minecraft很难想到用铁锹反复砸方块也能改善人的心情随着时间的发展,《我的世界》的分支设定越来越多,让你永远都能发现新的乐趣如果你想把它当动作游戏来玩也可以——和巨大的飞龙为敌,或探索水下的庙宇来挖掘宝藏。
但对很多人来说,简单地敲击一个方块直至碎裂,把掉落物品捡起来,把它放在世界的另一个地方就足以让他们沉迷《我的世界》了合成翅膀飞到空中观赏这个世界的景色也和探索地下城一样有趣把难度调成最低,种点花花草草,在简单好听的bgm里晒晒太阳、建造你自己的方块世界吧。
变形ProteusProteus被翻译成《变形》,是因为普路提斯是可以随意改变体型并具有先知的海神。在这个游戏中中,一切都令人心旷神怡。
明亮的粉白色的树、紫色的落日、随处可听见的鸟的歌唱、青蛙跳起跳落时发出的电子呱呱声这个游戏营造了一个理想的世界,让简单的散步都变成一种乐趣这个游戏的音乐特别棒当充满着绿色和蓝色的夏天变成橘红色的秋天,随之变到白色荒凉的冬天时,bgm也缓慢自然地改变了。
听Proteus的bgm是一种享受,就好像躺在椅子上看着电脑的屏幕保护程序一样游戏中的一切都那么温和虽然颜色非常迷幻,但和低保真度的风格相得益彰这个游戏没有故事,只有一个结局游戏里没有什么要狩猎的怪物,玩家只需要到处走走,追逐引起你注意的东西,直到触发特别的时间。
调大音量,享受在森林里漫步吧。万物Everything《Everything》和steam四神作(或者是五?)之一的《山》有着同一个开发者。这个游戏强调的比《山》更夸张——万物皆可模拟。
如果你自成一个宇宙,那一切的步调都有你自己来决定在这个游戏中,你可以控制一切物体,从银河到一个单细胞生命体你可以安静地观察这个属于你的世界里的一切,比如看看围成一圈的甲壳虫跳舞你要做的就是探索在地图上游走,变换视角,变成雪花或者大象,成为一棵树、一座岛。
按下操作键让视野里的物体都“唱“起来,或者把他们都收集到袋子里游戏里会有一个哲学家幽灵陪伴着你,不过你一般不需要照着他说的做,不过有他在能让你更安心一点当你把一群长颈鹿带去山下的时候,听到画外音能让你更确信自己的选择。
欧洲卡车模拟 2Euro Truck Simulatior 2别和你的朋友解释《欧卡2》为什么好玩,没玩过的人不会理解的他们可能会说:“所以……你就是在公路上开开车,开卡车?”你可能会回复:’“这个游戏并没有这么简单。
”
但事实上这个游戏就是这么简单,很多人就喜欢这一点这个游戏在细节上做的很好:每一次简单的点击都有反馈当看着里程计上的数值不断攀升,你会获得莫名的满足感当你尝试过这个游戏后,会发现卡车的嗡嗡声居然能让你放松下来。
开过德国的乡下田野,开过苏格兰的高低,越过横跨意大利的山脉,同时听听车里的广播(你可以选择自己听什么)这个游戏提供一种超现实的经历没有向你吼叫的Boss,没有必须做的工作,没有要打的电话只有你,只有开放的公路。
花园丛下The UnderGarden《花园从下》看起来是个解谜游戏,但真正的意义在于传播各种植物的花粉,让你走过的地方盛开鲜花。这个游戏在这方面做的很好。
玩家扮演一个长着角的小仙子,每走过一朵花时,就能让它们开放,并且闪烁起荧光画面美轮美奂,让你沉迷于唤醒花朵而非游戏的解密当你对一关感到厌烦或者想看新的花朵,那就去下一关接着玩吧在游戏里有很多小音乐家,那是一种会演奏乐器的小生物。
让他们在你身后排成一列,你就拥有了AbzuAbzu《Abzu》被称作PC最美的游戏之一这个潜水模拟器为你提供一个亦真亦幻的视觉环境,很少有游戏能做的那么好看成群结队的鱼游过屏幕,缓慢的水流中气泡渐渐上升,和Austin Wintory绝赞的背景音乐极为搭配。
有人把这个游戏比作古典乐伴芭蕾的片段,这个比喻恰到好处游戏里,没有任何需要费心留意的东西,也没有任何情节来打扰你只有潜水、潜水,静心体验在一群饥饿的蓝鲸身边游泳的感受这个游戏最难的地方是在冥想模式中,你不再潜水,而是尝试近距离观察一个生物,比如引起你注意的海龟。
除去这些设计,《Abzu》是最棒的游戏去花上几个小时沉浸其中,漂洗走你的一切忧愁万众狂欢Everybody’s Gone to the Rapture很少有人会在《万众狂欢》中的小镇那样的地方长大吧镇上有一个商店,有一个邮政局,还有三个小酒馆,所有人虚度时光,只顾自己的快乐,在街道上相遇时会互相点头问好。
《万众狂欢》还算有点内涵,毕竟它是一个末日类游戏这个游戏真正好的地方在于传达了一种英伦乡村的乏力感,在破旧不堪的巴士站里,在酒馆的告示板中,在白漆剥落的街道牌上,也体现在角色里——当末日到来时,有些人只想好好抱怨一下他们就算消失也无所谓的现实。
故事的节奏不急不迫,如果你有认真看主线剧情,会发现这个故事真的很有吸引力就算你不想这么做,也可以在沉寂的村庄里到处走走,截个图,看看哪些被忽视的英国乡村式的美景植物精灵Botanicula只需要读一读《植物精灵》的角色设定就知道这是个什么样的游戏里。
蘑菇先生花洒先生和羽毛先生,听起来就像是童话故事的主角三人组这个游戏在一棵树上,为玩家设置了各种谜题
游戏的音乐绝赞,不停变换的爵士乐和铙声与鸟鸣声让你想在这个奇异绝妙的世界里踮起脚尖跳舞在这个游戏里,处处可以触碰点击,有着丰富的动画和音效当鼠标晃过一颗蛋的时候,它会轻轻晃动,点击的时候会孵化并普通一下飞到空中,这个新诞生的生命在空中停顿盘旋,发出声音回应你的角色。
就算厌倦解谜游戏的人,也可以在《植物精灵》中获得不同寻常的乐趣,甚至是在卡关的时候你只需要点点点到触发正确的机关就好,相信这个游戏让简单的点击充满快乐音乐战机 2Audiosurf 2光看这个名字很难想象这是个令人放松的游戏吧。
它就像《吉他英雄》的键盘鼠标版,不过你可以把音轨设成自己喜欢的歌单,本地或云盘上的都可以
虽然对有些人来说这个游戏的意义在于游戏的挑战性当你试图和着重金属或进行曲过关时,有可能发现自己的手指快要打结了但你也可以调低难度,享受音乐让自己的注意力转向随着节拍颜色不断变化的轨道,在你发觉之前,你可能已经玩了好几个小时了。
这个游戏值得一试,如果你有VR设备,那可更要玩一下了!“虾丸君:在这紧张的生活中为自己找些乐子吧~别瞎玩ID:geekgaming游戏,一部时代的科学史
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