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晓安科普

沙丘2000秘籍_沙丘2000秘籍修改

2024-05-12Aix XinLe

游戏出自westwood,也就是制作“红色警戒”和“命令与征服”的公司,一共发行三作,其中以1998年的第二作《沙丘2000》在国内的影响最为巨

沙丘2000秘籍_沙丘2000秘籍修改

 

在游戏历史,“沙丘”系列绝对是划时代的经典游戏出自westwood,也就是制作“红色警戒”和“命令与征服”的公司,一共发行三作,其中以1998年的第二作《沙丘2000》在国内的影响最为巨大,被认为是所有RTS(即时战略)的源头。

笔记遥记第一次去网吧就是玩的这款游戏,它的装机率最高那时还是拨号上网的年代,所谓的网吧实则只有局域网,6块钱1小时的上机费作实不菲,一般我们只会玩半个小时,经常一盘沙丘的战斗还没开始,时间就到了网吧老板通常会用一个小本子记下各台机子的上机时间,虽然也会好心的延迟若干,但被催下机的时刻仍然是最痛苦的记忆……。

下面,笔者就带领大家回顾《沙丘2000》的今生前世,以及可能被玩家所忽视的一些细节

经典开场

游戏画面

游戏封面第一作的沙丘发行于1992年,被称为《沙丘魔堡》,可能一些资深玩家玩过,那时的电脑还是DOS系统,图像的像素低而且单位看起来特别大个1998年推出的《沙丘2000》,其实最初的平台也不是pc,而是世嘉的主机MD。

westwood还于2002年发行过第三作《帝王:沙丘之战》,也被称为“沙丘3000”,不过这一代在星际的强大光环下,彻底陨落游戏的历史地位不用多说,除了是RTS类游戏的奠基者,据说初研阶段的《魔兽争霸》也是借鉴《沙丘2000》,甚至美术风格也进行了模仿。

沙丘系列具有相当浓重的西木烙印,玩法遵循一贯规则,节奏也偏慢

最早的沙丘1代画面沙丘系列的故事背景,都取自著名科幻作家弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)历时20年创作的6部同名小说 而游戏的改编,其实并非完全按照原著的设定,反而是基于1984年David Lynch的同名沙丘电影。

这部电影被誉为年度最烂之一,好在沙丘游戏大放异彩,挽救了原著的口碑

游戏开场CG

游戏开场CG2

游戏开场CG3

游戏CG,谁知道这女的是谁?沙丘系列的故事虽然承载科幻之名,但是其实具有相当的古老神秘宗教气氛,感觉就是类似科幻壳子的中世纪故事……主要围绕三个家族亚崔迪、哈肯尼、奥多斯之间的争斗,分别对应开场的鹰、羊、蛇阵营。

他们在一个黄沙漫天的星球抢夺资源,采集一种具有神秘力量的香料(过去我们都以为是石油的说),这个星球不仅环境恶劣不适生存和建造,而且隐藏着巨大能够吞食一切的沙虫三个种族背景方面,鹰派代基本代表了正义,领导人公正人民也善良什么的,隐射老派的“明灯”国家美国英国这些;羊牌代表了邪恶,工业化污染、核武器扩散,残暴高压暗杀什么的,感觉隐射了解体的苏联(标志也是红色眼睛的恐怖公羊);蛇派代表了自由与贸易,是一个富裕且科技发达的阵营(建筑最奢华,坦克顶也是宝石做的),应该指代那些中立和雇佣兵国家。

这个只是笔者的单方面解读,欢迎大家讨论

三大阵营

种族特征

游戏画面关于三个种族的设定其实也影响了后来的星际,游戏的单位和建筑种类虽然有限,但是还是发挥了各自的特点包括一定的种族克制,例如蛇派的“背叛者”坦克可以控制羊派的“毁灭者”重坦(我们一般叫做巨无霸),然后直接点自爆。

而鹰派的“音波坦克”虽然能一次打一条直线,类似穿透的溅射,但是敌我不分经常打到自己人那时,玩家最爱玩的都是羊派,因为工业强坦克最厉害,巨无霸战力高达5000,对比音波坦克3000,背叛者1500,参数碾压。

就是一般的主战坦克,也有高达2700的战斗力,比鹰蛇两派的2100、1800也是要高最好的战术就是,选羊派造一堆的坦克实力平推,微操什么的,不存在的蛇派一般是玩家最不爱玩的,坦克花架子中看不中用,虽然速度快,还有可以阴人的三轮摩托,但是攻击力感觉像是挠痒。

另一大致命弱点是,蛇派的背叛者虽然可以精控,但是被控的兵被打之后是会清醒的,而且时间有衰减,如果对方搭配一些攻击速率快的小车,就很麻烦了蛇派唯一拿得出手的是炸弹兵,挺适合偷袭超级武器方面,感觉也是羊派的核弹更加简单粗暴,鹰牌的轰炸机虽然CD短骚扰强,但是后期炮塔多了之后很容易被打下来。

鹰牌算是中规中矩,虽然音波坦克能打群伤看起来美好,但在巨无霸面前还是太薄皮儿大馅了,在绝对的火力面前,诡计都是渣渣而且智商不高,总感觉打自己的情况更多

游戏开场设置游戏的多人对战其乐无穷,彼时我们经常进行网吧的4V4对战,还把速度调快了加快节奏,就看满屏的巨无霸啪啪啪,那个壮观最开心的时刻是开局的捡箱子,捡到油罐车甚至总部车都很劲爆,最怕的是沙虫,前期吃一个油罐车经济就废了,据说可以用工兵把沙虫引到对方的区域,一直不知道怎么操作的。

游戏虽然娱乐性很高,但其实认真说来竞技性一般,比星际差很多,甚至不如红警98反映在1.兵种少建筑少,可变的战术少,每次都是巨无霸互怼 2.没有战争迷雾,偷袭打折扣,战略作用低 3.建造方式,出兵公共CD这种西木的特色,自然是不能和星际按每个建筑的出产序列相比的。

游戏画面

游戏画面笔者仍记得游戏的很多细节,例如蛋疼的地板砖,建筑不能直接出要先铺上一层还有无敌的小偷战术,就是用一个工程师随便偷到对面一个建筑,然后立即卖掉,铺上地板建造兵营(预读时间然后暂停),再爆出大量工程师,把对面偷光光。

后面看网络资料,才知道更多游戏细节首先血量会影响单位的速度,同一单位,绿色血条移速最快,红色次之,黄色时最慢然后按照dps来算,蛇派的战斗坦克其实最高,因为攻速快,鹰派综合最低最后是关于弹道,游戏包括了三种弹道,无弹道的机枪摩托车每发必中而且立刻生效;目标型的也是必中但是伤害要击中才能结算,战斗坦克属于其中;位置型的最坑爹,只能打特定的一个目标的位置,所以背叛者这些速攻速慢的经常打出miss。

下方沙虫在吃人

游戏截图

游戏画面结语经典不死,只是渐凋零!《沙丘2000》是一款值得怀恋的即时策略游戏,希望有生之年能够再次看到这个系列的重生。

游戏变态玩法图

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